Деньги, как известно, имеют различные функции. Одной из них является непрестанное движение денег в обращении, обслуживание процесса обращения. Без выполнения деньгами этой функции торговля была бы невозможна.

Оптимізувати WoT на слабкому комп'ютері

Дата публікації: 07 Дата публікації: 07.10.2012

На чудову гру World of Tanks вийшло саме значуще оновлення 0.8.0, яке додало в гру фізику і нову графіку. Тим часом одна з найпопулярніших статей на нашому сайті є « оптимізація WoT «. У цій же статті буде розказано про те, як більш тонко налаштувати графіку після поновлення WoT, щоб отримати комфортний рівень fps і при цьому не втратити все краси картинки. Так само буде дано докладний опис значення всіх графічних вкладок.

Перш за все - будемо спиратися на рекомендації самих розробників
Перш за все - будемо спиратися на рекомендації самих розробників.

Як бачимо на зображенні - всього у нас 13 графічних параметрів, а так само можливість використовувати згладжування, змінювати дозвіл і тип рендеру у вкладці «ГРАФІКА».

Якщо гра безнадійно гальмує, то слід використовувати ТІЛЬКИ низький дозвіл (з відповідним співвідношенням сторін), БЕЗ згладжувань і на СТАРОМУ типі рендеру (вкладка «ГРАФІКА» повинна відповідати СТАНДАРТНОЇ).

ПРО РЕАЛЬНІ ВИМОГИ ІГРИ WoT

Всі без винятку розробники ігор люблять лукавити про реальні системні вимоги. І в разі танків тут не виняток. Наведемо справжні вимоги до гри World of Tanks, при яких можна розраховувати на хоча б 20 fps при мінімальних налаштуваннях і роздільній здатності 1024 * 768.

CPU - 2.2ГГц Pentium Dual-Core і вище ( Е2200, E3 ***, E4 ***, E5 ***, E6 *** і т.д.) або AMD Athlon II і вище.

Дуже добре підходять ОСТАННІ двоядерні Celeron G530 і вище на платформі s1155.

ОПЕРАТИВНА ПАМ'ЯТЬ

ФАКТ: при обсязі ОЗУ 2Гб гра періодично вилітає через брак пам'яті в системі. З огляду на копійчану вартість ОЗУ обсяг повинен бути 4Гб і вище типу DDR2-DDR3.

відеокарта

Відеокарта повинна мати пропускну здатність пам'яті від 20Гб / с (перевірте утилітою GPU-Z) і не менше 320 шейдерних блоків для Radeon або 64 CUDA для GeForce .

Перед грою ОБОВ'ЯЗКОВО проведіть заходи щодо оптимізації , Які детально описані за посиланням. Можливо Вам варто змінити відеокарту, адже є придатні недорогі відеокарти .

Можливо Вам варто змінити відеокарту, адже є   придатні недорогі відеокарти

Приклад оптимізації без особливої ​​втрати якості

ОПИС ВКЛАДОК

1. Якість освітлення. Перша за важливістю вкладка в настройках танків, яка найбільш сильно навантажує відеокарту. Якщо гра сильно гальмує, то починати надої саме з неї. Вона доступна тільки при рендер «Покращений» і більш якісно висвітлює сцену.

2. Якість тіней. Ця вкладка друга за значимістю і відповідає за створення динамічних тіней від всіх об'єктів на всі об'єкти (навіть на траву). Візуально картинка не сильно зіпсується, якщо поставити навіть на середні, зате заощадити багато кадрів в секунду.

3. Якість води. Ця вкладка відповідає як за якість самої води, так і за ефекти з нею (бризки, хвилі) і анімацію. Особисто мені під час гри не до милування розлученнями на воді, тому навіть на потужному комп'ютері цю вкладку ставлю на середні.

4. Якість декалей. Ця опція відповідає за насиченість сцени дрібними деталями і практично не впливає на продуктивність, але споживає підвищений обсяг відеопам'яті. Доступна тільки на покращеному рендер.

5. Якість текстур. Чи не впливає на швидкість, але споживає більшу кількість відеопам'яті.

6. Якість дерев. На деяких картах після патча 0.8.0 перероблені і більш деталізовані дерева. Високі настройки цієї вкладки критичні до обсягу і пропускної здатності пам'яті відеокарти . Варто ставити на максимум тільки якщо у вас розрядність 256-bit або тип пам'яті DDR5. Детальніше про ПСП читайте за посиланням.

7. Якість рослинності. Ця опція відповідає за траву і кущі, які не забезпечують скритність. Не рекомендується ставити на максимум.

8. Додаткові ефекти. Отрісовка диму, пилу, спалахів, полум'я, вибухів і т.д. Вимогливо до CPU.

9. Додаткові ефекти в снайперський режимі. Все те ж саме, що і в попередньому пункті, тільки в застосуванні до снайперського режиму прицілювання. Краще взагалі поставити на мінімум, щоб уникнути проблем при веденні вогню.

10. Постобработка. Різні оптичні ефекти, швидкість яких залежить від продуктивності графічного чіпа.

11. Діяльність відтворення. Чи не занадто позначається на продуктивності, зате дуже потрібна в грі. Не варто опускати нижче середнього.

12. Деталізація об'єктів. Подробиця і детальність навколишнього середовища краще виставляти вище середнього, тому що на продуктивність впливає слабо.

Нарешті, якщо нічого не допомагає, або хочеться краще, то доведеться усвідомити, що всьому є межа. Можливо, варто розглянути варіант апгрейда або покупки нового ігрового комп'ютера .