Деньги, как известно, имеют различные функции. Одной из них является непрестанное движение денег в обращении, обслуживание процесса обращения. Без выполнения деньгами этой функции торговля была бы невозможна.

Мой шлях пачаткоўца 3D-мастака

Прыступіўшы да выканання задання на курсах 3dmaya, я доўга не мог вызначыцца праз які метад пайсці, з чаго пачаць, што рабіць. У выкананні каркаса мне дапамаглі такія функцыі як Dynamesh, Zsphere, Zremesher, пэндзлікі smooth, inflat.
Спачатку я са дапамогай Zsphere стварыў нешта падобнае з чалавекам)) калі так можна сказаць:

Прыступіўшы да выканання задання на курсах 3dmaya, я доўга не мог вызначыцца праз які метад пайсці, з чаго пачаць, што рабіць Далей наступіла час як раз, таго самага Dynamesh, ўціскаючы, расцягваючы, выдзімаючы і згладжваючы, каля 2 гадзін я спрабаваў стварыць больш менш вминяемую мадэль гнома, 1000500 раз пераладжваў сетку, таму больш дэталёва аб функцыі Dynamesh:
Знаходзіцца ў Tool - Geometry - DynaMesh. Служыць для перабудовы сеткі, з'яўляецца аперацыяй, якая стварае новую тапалогію для вашай мадэлі. У пошуках маёй асновы ў мяне на гэта сышло не адна перабудова тапалогіі. У любы момант падчас лепкі (і так часта, як вы хочаце), проста ўтрымлівайце клавішу CTRL і перацягнуць на адкрытай частцы палатна. ZBrush будзе імгненна retopologize вашу мадэль, каб аднавіць раўнамернае размеркаванне геаметрыі. Нават калі вы расцягнулі геаметрыю, вынік будзе раўнамерная сетка, што вы можаце лёгка працягнуць лепку.


Нешта пачало наклёўваліся)) Апошні вынік, функцыя Zremesher, пра яе падрабязней распавяду ў наступным паведамленні, вернемся да DynaMesh

  • Project - бягучыя дэталі мадэлі будуць праецыявацца на DynaMesh аўтаматычна. Гэта можа быць зручна пры пераўтварэнні Polymesh з існуючымі дэталямі да DynaMesh .Установленное дазвол будзе адыгрываць вялікую ролю ў колькасці палігонаў, якія могуць быць захаваны.
  • Resolution - Вызначае агульную шчыльнасць палігонаў мадэлі. Нізкае значэнне стварае нізкі дазвол сеткі з малой колькасцю палігонаў, выкарыстоўваючы пры гэтым больш высокае значэнне стварае дастатковую шчыльнасць сеткі, якая будзе захоўваць больш падрабязную інфармацыю.
  • Add - П ры выкананні аперацыі пераразліку, устаўленыя элементы будуць аб'яднаны як адзін элемент з арыгінальным DynaMesh.

  • Sub - Пры пераразліку, устаўленая сетка будзе выдаленая з папярэдняй. Вынік аналагічны аперацыі аднімання Booleans.
  • And - Пры ўстаўцы адымаецца сеткі (Sub) геаметрыя будзе створана толькі там, дзе дзьве сеткі перасякаюцца адзін з адным. Усе іншыя геаметрычныя характарыстыкі будуць выдаленыя. Гэтая аперацыя вельмі падобная на варыянт SubTool Remesh.

Засталося яшчэ літаральна дзве опцыі разгледзець і можна будзе ў наступны раз да прыкладу падрабязна азнаёміцца ​​з Zremesher.

На гэтым усё, то што ў мяне атрымалася, ледзь вышэй вынік усіх маніпуляцый, далей будзе цікавей закранем думаю падрабязна пэндзліка як, і што там можна накруціць і дзе лепш выкарыстоўваць.