Деньги, как известно, имеют различные функции. Одной из них является непрестанное движение денег в обращении, обслуживание процесса обращения. Без выполнения деньгами этой функции торговля была бы невозможна.

Аптымізаваць WoT на слабым кампутары

Дата публікацыі: 2012/10/07   На цудоўную гульню World of Tanks выйшла самая значная абнаўленне 0 Дата публікацыі: 2012/10/07

На цудоўную гульню World of Tanks выйшла самая значная абнаўленне 0.8.0, якое дадало ў гульню фізіку і новую графіку. Між тым адна з самых папулярных артыкулаў на нашым сайце з'яўляецца « аптымізацыя WoT «. У гэтым жа артыкуле будзе расказана пра тое, як больш тонка наладзіць графіку пасля абнаўлення WoT, каб атрымаць камфортны ўзровень fps і пры гэтым не страціць усё прыгажосці карцінкі. Гэтак жа будзе дадзена падрабязнае апісанне значэння ўсіх графічных ўкладак.

Перш за ўсё - будзем абапірацца на рэкамендацыі саміх распрацоўшчыкаў
Перш за ўсё - будзем абапірацца на рэкамендацыі саміх распрацоўшчыкаў.

Як бачым на малюнку - усяго ў нас 13 графічных параметраў, а гэтак жа магчымасць выкарыстоўваць згладжванне, мяняць дазвол і тып рэндэру ва ўкладцы «ГРАФІКА».

Калі гульня безнадзейна тармозіць, то варта выкарыстоўваць ТОЛЬКІ нізкі дазвол (з адпаведным суадносінамі бакоў), БЕЗ згладжванне і на найстарэйшай тыпе рэндэру (укладка «ГРАФІКА» павінна адпавядаць стандартная).

ПРА РЭАЛЬНЫ ПАТРАБАВАННІ ГУЛЬНІ WoT

Усе без выключэння распрацоўшчыкі гульняў любяць хітраваць пра рэальныя сістэмныя патрабаванні. І ў выпадку танкаў тут не выключэнне. Апішам сапраўдныя патрабаванні да гульні World of Tanks, пры якіх можна разлічваць на хоць бы 20 fps пры мінімальных наладах і дазволе 1024 * 768.

CPU - 2.2ГГц Pentium Dual-Core і вышэй ( Е2200, E3 ***, E4 ***, E5 ***, E6 *** і г.д.) альбо AMD Athlon II і вышэй.

Вельмі добра падыходзяць Толькі актуальныя двух'ядравыя Celeron G530 і вышэй на платформе s1155.

АПЕРАТЫЎНАЯ ПАМЯЦЬ

ФАКТ: пры аб'ёме АЗП 2Гб гульня перыядычна вылятае па прычыне недахопу памяці ў сістэме. Улічваючы капейкавую кошт АЗП аб'ём павінен быць 4Гб і вышэй тыпу DDR2-DDR3.

відэакарты

Відэакарта павінна мець прапускную здольнасць памяці ад 20Гб / с (праверце утылітай GPU-Z) і не менш 320 шейдерных блокаў для Radeon або 64 CUDA для GeForce .

Перад гульнёй АБАВЯЗКОВА правядзіце мерапрыемствы па аптымізацыі , Якія падрабязна апісаны па спасылцы. Магчыма Вам варта змяніць відэакарту, бо ёсць прыдатныя недарагія відэакарты .

Магчыма Вам варта змяніць відэакарту, бо ёсць   прыдатныя недарагія відэакарты

Прыклад аптымізацыі без асаблівай страты якасці

АПІСАННЕ ўкладак

1. Якасць асвятлення. Першая па важнасці ўкладка у наладах танкаў, якая найбольш моцна нагружае відэакарту. Калі гульня моцна тармозіць, то пачынаць надоі менавіта з яе. Яна даступная толькі пры рэндэру «Палепшаны» і больш якасна асвятляе сцэну.

2. Якасць ценяў. Гэтая ўкладка другая па значнасці і адказвае за стварэнне дынамічных ценяў ад усіх аб'ектаў на ўсе аб'екты (нават на траву). Візуальна карцінка не моцна сапсуецца, калі паставіць нават на сярэднія, затое зэканоміць шмат кадраў у секунду.

3. Якасць вады. Гэтая ўкладка адказвае як за якасць самай вады, так і за эфекты з ёй (пырскі, хвалі) і анімацыю. Асабіста мне падчас гульні не да любавання разводамі на вадзе, таму нават на магутным кампутары гэтую ўкладку стаўлю на сярэднія.

4. Якасць декалей. Гэтая опцыя адказвае за насычанасць сцэны дробнымі дэталямі і практычна не ўплывае на прадукцыйнасць, але спажывае павышаны аб'ём відэапамяці. Даступная толькі на палепшаным рэндэру.

5. Якасць тэкстур. Не ўплывае на хуткасць, але спажывае большая колькасць відэапамяці.

6. Якасць дрэў. На некаторых картах пасля патча 0.8.0 перапрацаваныя і больш дэталізаваны дрэвы. Высокія налады гэтай ўкладкі крытычныя да аб'ёму і прапускной здольнасці памяці відэакарты . Варта ставіць на максімум толькі калі ў вас разраднасць 256-bit або тып памяці DDR5. Больш падрабязна пра ПСП чытайце па спасылцы.

7. Якасць расліннасці. Гэтая опцыя адказвае за траву і кусты, якія не забяспечваюць ўтоенасць. Не рэкамендуецца ставіць на максімум.

8. Дадатковыя эфекты. Адмалёўка дыму, пылу, выбліскаў, полымя, выбухаў і г.д. Патрабавальна да CPU.

9. Дадатковыя эфекты ў снайперскім рэжыме. Усё тое ж самае, што і ў папярэднім пункце, толькі ва ўжыванні да снайперскай рэжыму прыцэльвання. Лепш наогул паставіць на мінімум, каб пазбегнуць праблем пры вядзенні агню.

10. постапрацоўку. Розныя аптычныя эфекты, хуткасць якіх залежыць ад прадукцыйнасці графічнага чыпа.

11. Далёкасць адмалёўкі. Ці не занадта адбіваецца на прадукцыйнасці, затое вельмі патрэбна ў гульні. Не варта апускаць ніжэй сярэдняга.

12. Дэталізацыя аб'ектаў. Падрабязнасць і дэталёвасць навакольнага асяроддзя лепш выстаўляць вышэй за сярэдні, бо на прадукцыйнасць ўплывае слаба.

Нарэшце, калі нічога не дапамагае, ці хочацца лепш, то давядзецца ўсвядоміць, што ўсяму ёсць мяжа. Магчыма, варта разгледзець варыянт апгрэйду або куплі новага гульнявога кампутара .