Деньги, как известно, имеют различные функции. Одной из них является непрестанное движение денег в обращении, обслуживание процесса обращения. Без выполнения деньгами этой функции торговля была бы невозможна.

Як аптымізаваць PUBG або капаем конфіг-файлы

  1. аптымізацыя PUBG
  2. Ўвядзенне ў аптымізацыю PUBG
  3. Як даведацца FPS ў гульні?
  4. Разблакіроўка \ Блакаванне FPS
  5. апісанне параметраў
  6. Аптымізацыя запуску PUBG
  7. Аптымізацыя PUBG праз драйверы відэакарт
  8. Выпраўленне памылак пры запуску гульні ч.1
  9. Карыснасці \ лайфхакі
  10. ReShade - паляпшэнне графікі

Аптымізацыя PUBG даволі простая задача, але ёсць вельмі шмат тонкасцяў. Мы падрыхтавалі велізарную інструкцыю па ўсіх магчымых спосабаў як аптымізаваць PUBG.

Што мы атрымаем у выніку: разблакіроўка FPS, павышэнне прадукцыйнасці гульні, вырашаем тэхнічныя праблемы \ памылкі і тд. Увогуле капаем конфігі.

аптымізацыя PUBG

Аптымізацыя PUBG можа значна павысіць камфортнасць гульні. Гэта не дакладная навука і на розныя кампутары дзейнічаю сто ці іншай ступенню эфектыўнасці. Перш чым прыступіць да асноўнай артыкуле, паспрабуйце выканаць наступныя рэкамендацыі:

  1. Маштаб экрана - самы важны пункт у аптымізацыі PUBG !!! Жарэ шмат рэсурсаў, таму ставім на 90
  2. Згладжванне - ставім на сярэдняе, будзем бачыць ворагаў і г.д пры вельмі нізкіх наладах
  3. Постапрацоўку - выбіраем на оч.низких, у гульні асабліва не спатрэбіцца
  4. Цені - таксама ставім на оч.низких, у гульні дае перавагу, т.к будзем бачыць ворагаў на высокіх адлегласцях
  5. Тэкстура - ставім на нізкія, асабліва не нагружае, але і на мыла не хочацца глядзець
  6. Эфекты -также ставім на оч.низкое дазвол
  7. Лістота -ставим на оч.низкие, будзем бачыць ворагаў у кустах, дае маленькае перавага!
  8. Далёкасць бачнасці - ставім на сярэдняе, сістэму не нагружае, для снайпераў топ!
  9. Таксама, можна прыбраць галачку з »адлюстраванне персанажа на экране інвентара» +10 FPS
  10. Можна спампаваць праграму CPU-Control Спасылка [cpu-control.ru]. Ціснем на TslGame.exe і выстаўляем параметр правай кнопкай мышы на »All CPUs», пстрыкаем на 4 CPUs [+15 FPS]

Ўвядзенне ў аптымізацыю PUBG

Усе апісваныя дзеянні па аптымізацыі PUBG маюць строга рэкамэндацыйны характар, вы іх выконваеце на свой страх і рызыка. Будзьце асцярожныя!!!

У гульні існуе некалькі конфігаў і кожны адказвае за сваю область.Например Engine.ini адказвае за наладу рухавічка, сюды ўваходзіць размяшчэнне рэсурсаў, паглыбленыя налады графікі і тд.
Файл Scalability.ini, адказвае за стандартныя налады графони.
Input.ini - гэта налады прылад высновы (мыш, клавіятура, геймпад)
Game.ini, адказвае за простыя наладкі гульні.

Ну я апісаў вкраце, і не даю 100% дакладнасць, проста хацеў каб вы прыкладна выказалі здагадку, што і як уладкаваны.

Кожны конфіг дзеліцца на вобласці, а ў кожнай вобласці свае параметры, у якіх ёсць значэння. Значэння могуць быць лічбавымі ці проста вкл. \ Выкл. Напрыклад нам трэба адключыць графічны параметр bloom, для гэтага мы ідзем у адпаведны конфіг, паказваем ў ім патрэбную нам вобласць і ўпісваем параметр са значэннем false - адключана (гэта прыклад, названыя дадзеныя неіснуючых).

Вядома гэтыя дадзеныя схаваныя, і даведацца, якія параметры за што адказваюць не так проста. Я не буду вам выдаваць усе параметры, таму што некаторыя з іх могуць даць вам перавага над іншымі гульцамі (напрыклад можна выключыць туман цалкам). Я апублікую толькі бясшкодныя параметры, але пры гэтым карысныя.

Конфіг выглядае прыкладна так:

[Graphics] параметр1 = значэнне параметр2 = true bloom = false [область2] параметр1 = 1 параметр2 = 0.003 параметр3 = -1

Звярніце ўвагу, што пасля ўпісанасць сакрэтных параметраў, конфігах трэба прысвойваць параметр - «толькі чытанне», інакш ён будзе чысціць ўсе унесеныя змены. Таксама рэкамендую выкарыстоўваць пры рэдагаванні нататнік Notepad ++.

Як даведацца FPS ў гульні?

Усё проста, зайдзіце: Steam -> Налады -> У гульні -> Адлюстраванне частоты кадраў (У левым верхнім куце). Цяпер у левым верхнім куце, у любой гульні, дзе працуе оверлэй Steam, будзе адлюстроўвацца лічыльнік FPS.

Відэа, дадатак да гэтага кіраўніцтва па аптымізацыі PUBG

Разблакіроўка \ Блакаванне FPS

Дадзенага эфекту можна дасягнуць выкарыстаўшы конфіг Engine.ini і GameUserSettings.ini.

Engine.ini знаходзіцца прыкладна тут - C: \ Users \ ІМЯ ВАШАЙ УЧЕТКИ \ AppData \ Local \ TslGame \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor

Адчыняем яго нататнікам Notepad ++ і ўпісваем дадаткова радкі:

[/Script/engine.engine] bSmoothFrameRate = true MinDesiredFrameRate = 22.000000 SmoothedFrameRateRange = (LowerBound = (Type = "ERangeBoundTypes :: Inclusive", Value = 22), UpperBound = (Type = "ERangeBoundTypes :: Exclusive", Value = 122) )

дзе 22 гэта мінімальны FPS, a 122 максімальны.

Пасля гэтага, прысвойце файлу атрыбут - «толькі чытанне» (інакш налады Скід)

GameUserSettings.ini знаходзіцца прыкладна тут - C: \ Users \ ІМЯ ВАШАЙ УЧЕТКИ \ AppData \ Local \ TslGame \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor

Адчыняем яго нататнікам Notepad ++ і замяняем там радкі:

bUseVSync = False FrameRateLimit = 122.000000

Пасля гэтага, прысвойце файлу атрыбут - «толькі чытанне» (інакш налады Скід)

Таксама хачу заўважыць, што прысвоіўшы - «толькі чытанне» файлу GameUserSettings.ini, вы заблакуеце захаванне налад ў самой гульні, таму рэкамендую спачатку разабрацца з наладамі ў гульні, а ўжо потым праводзіць працу з конфігамі.

bUseVSync = True - сінхранізацыя кадравай частоты ў кампутарнай гульні з частатой вертыкальнай разгорткі манітора.

Усе апісваныя дзеянні маюць строга рэкамэндацыйны характар, вы іх выконваеце на свой страх і рызыка. Будзьце асцярожныя!!!

(Магчыма не актуальны) Павышэнне FPS (абноўлена 2017/07/02).

Папярэджваю, што ўсё ж з-за нерэальна ХРЕНОВО аптымізацыі PUBG моцна ФПС не падвысіцца, удалося дасягнуць эфекту павышэння на 2-7 ФПС ў розных частках карты і пры розных канфігурацыях ПК, тыя гаворка ідзе ўсяго пра некалькіх працэнтах ад агульнай прадукцыйнасці.

Таксама ён будзе працаваць толькі на наладах графікі ў меню гульні - «вельмі нізкія«

Атрымаць некаторы эфект павышэння FPS можна пры змене налад у Engine.ini і Scalability.ini.

Engine.ini знаходзіцца прыкладна тут - C: \ Users \ ІМЯ ВАШАЙ УЧЕТКИ \ AppData \ AppData \ Local \ TslGame \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor

Адчыняем яго нататнікам Notepad ++ і ўпісваем дадаткова радкі:

[/Script/engine.engine] bSmoothFrameRate = true MinDesiredFrameRate = 22.000000 SmoothedFrameRateRange = (LowerBound = (Type = "ERangeBoundTypes :: Inclusive", Value = 22), UpperBound = (Type = "ERangeBoundTypes :: Exclusive", Value = 122) ) MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount = 128 MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount = 45 MinLightMapDensity = 0.0 IdealLightMapDensity = 0.02 MaxLightMapDensity = 0.05 TimeBetweenPurgingPendingKillObjects = 30 bDisablePhysXHardwareSupport = True [/script/engine.renderersettings] foliage.DitheredLOD = 0 r.MobileHDR = False r.AllowOcclusionQueries = False r.SeparateTranslucency = False r.CustomDepth = 1 r.DefaultFeature.Bloom = False r.DefaultFeature.AmbientOcclusion = False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction = False r.DefaultFeature.MotionBlur = False r.DefaultFeature.AntiAliasing = 0 r.DefaultFeature.AutoExposure = False r.EarlyZPass = 0 r.SSAOSmartBlur = 0 r.HZBOcclusion = 0 r.AmbientOcclusionLevels = 0 r.DetailMode = 0 r.MaxAnisotropy = 0 r.oneframethreadlag = 1 r.ExposureOffset = 0.3 r.ReflectionEnvironment = 0 r.Atmosphere = 0 r.UpsampleQuality = 0 r.ViewDistanceScale = 0.3 r.TrueSkyQuality = 0 r.ShadowQuality = 0 r.Shadow.CSM.MaxCascades = 0 r.Shadow.RadiusThreshold = 0.06 r.Shadow.DistanceScale = 0.0 r .Shadow.CSM.TransitionScale = 0 r.DistanceFieldShadowing = 0 r.DistanceFieldAO = 0 r.DepthOfFieldQuality = 0 r.RenderTargetPoolMin = 300 r.LensFlareQuality = 0 r.SceneColorFringeQuality = 0 r.FastBlurThreshold = 0 r.Upscale.Quality = 0 r.TonemapperQuality = 0 r.RefractionQuality = 0 r.SSR.Quality = 0 r.SceneColorFormat = 3 r.TranslucencyVolumeBlur = 0 r.MaterialQualityLevel = 0 r.SSS.Scale = 0 r.SSS.SampleSet = 0 r.EmitterSpawnRateScale = 0.125 r.AllowLandscapeShadows = 0 r.DontLimitOnBattery = 1 r.HalfResReflections = 1 r.LightFunctionQuality = 0 r.LightShaftBlurPasses = 0 r.LightShaftQuality = 0 r.PostProcessAAQuality = 0 r.Shadow.PerObject = 0 r.Shadow.Preshadows = 0 r.SimpleDynamicLighting = 1

Пасля гэтага, прысвойце файлу атрыбут - «толькі чытанне» (інакш налады Скід)

Scalability.ini знаходзіцца прыкладна тут - C: \ Users \ ІМЯ ВАШАЙ УЧЕТКИ \ AppData \ Local \ TslGame \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor

Адчыняем яго нататнікам Notepad ++ і ўпісваем дадаткова радкі:

[ScalabilitySettings] PerfIndexThresholds_ResolutionQuality = "GPU 10 40 95 180" PerfIndexThresholds_ViewDistanceQuality = "Min 10 75 95 180" PerfIndexThresholds_AntiAliasingQuality = "GPU 10 40 95 180" PerfIndexThresholds_ShadowQuality = "Min 10 75 150 200" PerfIndexThresholds_PostProcessQuality = "GPU 10 40 95 180" PerfIndexThresholds_TextureQuality = "GPU 10 25 70 180" PerfIndexThresholds_EffectsQuality = "Min 10 40 95 180" PerfIndexThresholds_FoliageQuality = "GPU 10 40 95 180" PerfIndexValues_ResolutionQuality = "40 50 50 50 50" [AntiAliasingQuality @ 0] r.MSAA.CompositingSampleCount = 1 [ViewDistanceQuality @ 0 ] r.SkeletalMeshLODBias = 1 r.lodbias = 2.0 r.ViewDistanceScale = 0.3 b.LevelStreamingMaxLODLevel = 3 b.LevelStreamingDistanceRatioForLOD = 0.5 [ShadowQuality @ 0] r.ShadowQuality = 0 r.Shadow.MaxResolution = 8 r.Shadow.DynamicInsetShadowEnable = 0 r.Shadow.DynamicInsetShadowRange = 5000 r.Shadow.TexelsPerPixel = 1.27324 r.Shadow.NearInstanceShadowOption = 0 r.CGV.CustomInterp = 0 [PostProcessQuality @ 0] r.MotionBlurQuality = 0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor = 1.0 r.AmbientOcclusionMaxQuality = 0 r.AmbientOcclusionLevels = 0 r.AmbientOcclusionRadiusScale = 0.0 r.EyeAdaptationQuality = 1 r.BloomQuality = 1 r.Tonemapper.GrainQuantization = 0 r.Filter.SizeScale = 0.6 r.Tonemapper. Quality = 0 [TextureQuality @ 0] r.Streaming.MipBias = 3 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM = 1 r.Streaming.PoolSize = 750 [EffectsQuality @ 0] r.TranslucencyLightingVolumeDim = 24 r.SceneColorFormat = 3 r.SSS.Quality = 0 r.SSS.HalfRes = 1 r.ParticleLightQuality = 0 r.LightPropagationVolume = 0 [FoliageQuality @ 0] foliage.MinLOD = 5 foliage.DensityScale = 0 grass.DensityScale = 0 r.ParticleLightQuality = 0

У самой PUBG неабходна выставіць наладу графікі на - «Вельмі Нізкія»

Пасля гэтага, прысвойце файлу атрыбут - «толькі чытанне» (інакш налады Скід)

Таксама павялічыць FPS можна за кошт змены дазволу ў файле GameUserSettings.ini.

GameUserSettings.ini знаходзіцца прыкладна тут - C: \ Users \ ІМЯ ВАШАЙ УЧЕТКИ \ AppData \ Local \ TslGame \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor

Адчыняем яго нататнікам Notepad ++ і замяняем там радкі:

sg.ResolutionQuality = 50.000000 sg.ViewDistanceQuality = 0 sg.AntiAliasingQuality = 0 sg.ShadowQuality = 0 sg.PostProcessQuality = 0 sg.TextureQuality = 0 sg.EffectsQuality = 0 sg.FoliageQuality = 0 bUseVSync = False FrameRateLimit = 122.000000 ResolutionSizeX = 1280 ResolutionSizeY = 720 LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1280 LastUserConfirmedResolutionSizeY = 720 WindowPosX = -1 WindowPosY = -1 bUseDesktopResolutionForFullscreen = False FullscreenMode = 2 LastConfirmedFullscreenMode = 2 PreferredFullscreenMode = 1

Параметры X і Y могуць быць зменены, як у бок больш нізкага, так і больш высокага дазволу, на прыкладзе паказаны стандарт HD - 1280 x 720, можна паспрабаваць выставіць больш нізкія значэння, напрыклад - 640 x 360, 640 x 480, 800 x 600 , 854 x 480, 960 x 540, 1024 x 768, 1152 x 864 або больш высокія - 1400 x 1050, 1440 x 1080, 1600 x 900, 1920 x 1080 і тд, вядома больш нізкія значэння павінны аптымізаваць FPS ў PUBG.

Таксама многія наўтбукі або маніторы часта маюць нестандартнае дазвол, якое ў ідэале трэба сюды і ўпісаць. Увогуле паэксперыментуйце.

Пасля гэтага, прысвойце файлу атрыбут - «толькі чытанне» (інакш налады Скід)

Таксама хачу заўважыць, што прысвоіўшы - «толькі чытанне» файлу GameUserSettings.ini, вы заблакуеце захаванне налад ў самой гульні, таму рэкамендую спачатку разабрацца з наладамі ў гульні, а ўжо потым праводзіць працу з конфігамі.

Усе апісваныя дзеянні маюць строга рэкамэндацыйны характар, вы іх выконваеце на свой страх і рызыка. Будзьце асцярожныя!!!

апісанне параметраў

Апісанне параметраў:

PerfIndexValues_ResolutionQuality = »50 50 50 50" - параметр уплывае на агульны дазвол гульні (паэксперыментуйце, замест 50 трэба ўпісваць значэнне ніжэй або вышэй, <50 = ніжэй дазвол,> 50 = вышэй дазвол \ гэтая налада працуе толькі калі выкарыстаны налады з GameUserSettings.ini \ калі змяніць параметры графікі ў гульні, то налады скідаюцца да перазапуску гульні)
FrameRateLimit = 92.000000 - ліміт частоты кадраў (FPS)
bUseVSync = False - вертыкальная сінхранізацыя (сінхранізуе FPS з частатой вертыкальнай разгорткі манітора, тыя абмяжоўвае вам FPS, False - выключана, True - уключана)
ResolutionSizeX = 1280 - дазвол экрана па восі X
ResolutionSizeY = 720 - дазвол экрана па восі Y
LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920 - апошняе выкарыстанае дазвол экрана па восі X
LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080 - апошняе выкарыстанае дазвол экрана па восі Y
ScreenResolution = 50 - дазвол экрана ў працэнтах
ScreenScaleForWindowedMode = 50 - дазвол экрана ў працэнтах (для рэжыму акна)
WindowPosX = -1
WindowPosY = -1
bUseDesktopResolutionForFullscreen = False
FullscreenMode = 2 - выбар поўнаэкраннага рэжыму (варыянты 0,1,2)
LastConfirmedFullscreenMode = 2 - апошні які выкарыстоўваецца выбар поўнаэкраннага рэжыму (варыянты 0,1,2)
PreferredFullscreenMode = 1
r.SceneColorFormat = 3 - фармат малюнка (3 = 64 біт, 2 = 32, 1 = 16, 0 = PerfIndexValues_ResolutionQuality = »50 50 50 50 - параметр уплывае на агульны дазвол гульні (паэксперыментуйце, замест 50 трэба ўпісваць значэнне ніжэй або вышэй, <50 = ніжэй дазвол,> 50 = вышэй дазвол \ гэтая налада працуе толькі калі выкарыстаны налады з GameUserSettings
r.MSAA.CompositingSampleCount = 1 - згладжванне MSAA (1 = выкл, у гульні рэкамендуемы максімум 4, мяжа = 8)
r.SkeletalMeshLODBias = 5 - якасць мадэляў (дрэнную якасць = 1,2,3 аж да 10, ультра якасць = -1, пры якасці 5 і ніжэй, у персанажаў выпадаюць валасы)
r.LightFunctionQuality = 0 - якасць асвятлення (0 = дрэннае, 1 = сярэдняе, 2 = добрае, 3 = вельмі добрае)
r.ShadowQuality = 0 - якасць ценяў (0 = цені адключаныя, 1 = нізкая якасць ... 5 = лепшае якасць)
r.Shadow.CSM.MaxCascades = 0
r.Shadow.MaxResolution = 32
r.Shadow.RadiusThreshold = 0.24
r.Shadow.DistanceScale = 0.1
r.DepthOfFieldQuality = 0 - эфект глыбіні рэзкасці, тыя робіць аб'ект на які вы глядзіце выразным, а ўсё астатняе адлюстроўваецца размыта (гэта бздура яшчэ і ФПС жарэ, адключаем абавязкова. 0 = выкл.)
r.RenderTargetPoolMin = 200 - памер кэша тэкстур (магу памыляцца)
r.Upscale.Quality = 0 - фільтраванне тэкстур (спрашчае тэкстуры аж да пиксилизации, 0 = пікселі, 1 = простая, 2 = складаная, 3 = самая лепшая)
r.MaxAnisotropy = 0 - Анізатропнае фільтраванне, увогуле павышае якасць тэкстур размешчаных пад вуглом (моцна жрет ФПС, 0 = выкл, максімальнае значэнне = 16, можа замыливать гульню)
r.Streaming.PoolSize = 200 - (можа выклікаць моцнае размыццё тэкстур)
r.TranslucencyLightingVolumeDim = 1
r.RefractionQuality = 0
grass.DensityScale = 0 - пры параметры 0, прыбірае траву
foliage.DensityScale = 0 - пры параметры 0, прыбірае лісце (можа не працаваць)
r.BloomQuality = 1 - прыбраць свячэнне пры параметры 0

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount = 128 - складанасць шэйдараў (рэкамендую 128 для мінімуму, 256 для максімуму)
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount = 45 - складанасць шэйдараў ў нечым іншым (рэкамендую 45 для мінімуму, 90 для максімуму)
MinLightMapDensity = 0.0 - мінімальная шчыльнасць дазволу препросчитанных карт асвятлення (0 мінімальны параметр, вышэй за нуль = лепш)
IdealLightMapDensity = 0.02 - ідэальная шчыльнасць дазволу препросчитанных карт асвятлення (0 мінімальны параметр, вышэй за нуль = лепш)
MaxLightMapDensity = 0.05 - максімальная шчыльнасць дазволу препросчитанных карт асвятлення (0 мінімальны параметр, вышэй за нуль = лепш)
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects = 30 - праверка знікаючых аб'ектаў у секундах, напрыклад трупы персанажаў (калі ў вас відэакарта менш чым з 1 Гб памяці, то можна выставіць 10, але я ўсё ж рэкамендую выставіць 30, як мінімальнае, максімальнае значэнне = -1, для царскіх відэакарт )
bDisablePhysXHardwareSupport = True - адключае \ ўключае тэхналогію PhysX, уладальнікам відэакарт NVIDIA я рэкамендую пагуляцца з гэтым параметрам, тэхналогія ўключана калі замяніць «True» на «False».
r.SeparateTranslucency = False - размыццё ценяў пры праходжанні праз прозранчые аб'екты або проста отоброжение празрыстых аб'ектаў (True - уключана, для повышеия якасці, False - выключана, для павышэння ФПС, поидее)
r.CustomDepth = 1
r.DefaultFeature.Bloom = False - дадатковае свячэнне, эфект на аматара (нагружае працэсар, False - выключана, True - уключана)
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion = False - стварае так званыя рэальныя цені (моцна нагружае CPU \ GPU, False - выключана, True - уключана)
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction = False
r.DefaultFeature.MotionBlur = False - размывае малюнак калі вы рухаеце камерай, хреноэффект рэкамендую адключыць (нагружае яно ПК або няма, незразумела, False - выключана, True - уключана)
r.DefaultFeature.LensFlare = False - стварае блікі пры поглядзе на яркі крыніца святла (магчыма трохі нагружае ПК, False - выключана, True - уключана)
r.DefaultFeature.AntiAliasing = 0 - згладжванне (0 = выкл)

Аптымізацыя запуску PUBG

Я падрабязна распішыцеся рабочыя і магчыма працоўныя параметры для аптымізацыі PUBG, таксама гэта залежыць і ад распрацоўшчыкаў, якія маглі заблакаваць цалкам іх выкарыстанне. Гэтыя параметры могуць быць актуальныя для гульняў на рухавічку Unreal Engine, Source і тд.

Неабходна адкрыць Бібліятэку Steam, там адкрыць Уласцівасці гульні, затым выбраць пункт - «Устанавіць параметры запуску«.

Далей у акно ўпісваем наступнае:

-USEALLAVAILABLECORES -malloc = system -d3d10 -high -nomansky -lowmemory -FULLSCREEN

Параметры запуску вышэй з'яўляюцца маімі рэкамендацыямі для слабых ПК.

Падрабязнае апісанне параметраў:

-WinX - гарызантальнае становішча ігравога акна.
-WinY - вертыкальнае становішча ігравога акна.
-ResX - гарызантальнае дазвол экрана, ігравога акна.
-ResY - вертыкальнае дазвол экрана, ігравога акна.
-VSync - актывуе вертыкальную сінхранізацыю кадраў.
-NoVSync - адключае вертыкальную сінхранізацыю кадраў.
-FPS - усталёўвае максімальна магчымы ФПС.
-FULLSCREEN - запускае гульню ў поўнаэкранным рэжыме.
-WINDOWED - запускае гульню ў аконным рэжыме.
-NOHOMEDIR - не выкарыстоўваць конфігі ў папцы "Мае дакументы».
-NOSOUND - адключыць гукі ў гульні (можа павысіць ФПС).
-NOSPLASH - адключэнне застаўкі пры запуску гульні.
-NOTEXTURESTREAMING - адключыць падгрузку тэкстур паменшанага якасці, будуць загружацца тэкстуры толькі арыгінальнага высокай якасці.
-ONETHREAD - адключыць шматструменнасць (выкарыстоўваецца толькі адно ядро працэсара).
-USEALLAVAILABLECORES - выкарыстоўваць усе ядра працэсара.
-lowmemory - параметр рэкамендуецца выкарыстоўваць калі ў вас 8 і менш ГБ аператыўнай памяці (можа павышаць прадукцыйнасць гульні).
-sm4 - замяняе шэйдары ад dx11 на dx10, некаторыя эфекты адключаюцца або становяцца візуальна горш (павышае ФПС).
-d3d10 - параметр таксама запускае працу толькі dx10, але больш груба чым -sm4, з-за чаго могуць з'явіцца артэфакты (не рэкамендуецца, але патэставаць можна, тк павышае ФПС).
-malloc = system - прымушае выкарыстоўваць Windows аптымізацыю, каб павялічыць прадукцыйнасць прыкладання (я не ведаю, як прасцей растлумачыць дзеянне гэтага параметру).
-high - запускае гульню з высокім прыярытэтам.

Дадатковыя параметры:

+ mat_antialias 0 - адключае сглаживаение
-maxMem = Y - Y паказвае колькасць выкарыстоўванай аператыўнай памяці (прыклад: 14000 для 16Гб аператыўнай памяці).
-cpuCount = X - X паказвае колькасць выкарыстоўваных ядраў працэсара (прыклад: 4 для чатырох ядзернага працэсара).
-exThreads = G - G паказвае колькасць выкарыстоўваных віртуальных ядраў поцессора (прыклад: 7 для Quadcore і 3 для Dualcore).
-maxVram = Z - Z паказвае колькасць выкарыстоўванай відэапамяці (прыклад: 3763 для 4Гб відэапамяці).
-nomansky - пагаршае якасць неба (у некаторых гульнях прыбірае зоркі).

Усе апісваныя дзеянні маюць строга рэкамэндацыйны характар, вы іх выконваеце на свой страх і рызыка. Будзьце асцярожныя!!!

Аптымізацыя PUBG праз драйверы відэакарт

Для відэакарт NVIDIA:

Варыянт першы, даць магчымасць драйверам аўтаматычна аптымізаваць PUBG і павысіць прадукцыйнасць.

Для Таго Каб зайсці Ў панэль кіравання NVIDIA Трэба пстрыкнуць па пустым месцы працоўнага стала І выбраць - «Панэль кіравання NVIDIA«.
Для Таго Каб зайсці Ў панэль кіравання NVIDIA Трэба пстрыкнуць па пустым месцы працоўнага стала І выбраць - «Панэль кіравання NVIDIA« Заходзім у панэль кіравання NVIDIA, далечынь выбіраем пункт - «Параметры 3D» І выбіраем падпункт - «Рэгулёўка наладзяць малюнка в е Прагляд«. Там ставім Кропка на «Карыстацкія наладзяць в е упорам на:» І перацягваюць паўзунок налева Ў бок - Прадукцыйнасць. Перазагружаем ПК І спрабуем гульнем.

Варыянт Другі - «глыбокі». У Ім мы адключылася ўручную розныя эфект.
Заходзім у панэль кіравання NVIDIA, далечынь выбіраем пункт - «Параметры 3D» І выбіраем падпункт - «Рэгулёўка наладзяць малюнка в е Прагляд«. Там ставім Кропка на «Пашыраныя наладзяць 3D-малюнкаў«.
Зараз трэба перайсці ў «Упраўленне параметрамі 3D«, там ставім актыўным акно - «Глабальныя налады» і выстаўляем налады як на стриншотах ніжэй.

Далей пераходзім у акно - «Праграмныя налады«, націскаем дадаць і выбіраем гульню, альбо націскаем агляд і паказваем файл запуску гульні.
Далей пераходзім у акно - «Праграмныя налады«, націскаем дадаць і выбіраем гульню, альбо націскаем агляд і паказваем файл запуску гульні

Таксама, як і ў глабальных наладах расстаўляем ўсе параметры, як на стриншотах.
Таксама, як і ў глабальных наладах расстаўляем ўсе параметры, як на стриншотах

Застанецца перазагрузіць ПК і можна спрабаваць гульню.

Заўвага:
Калі ў вас два манітора тады пункт - «Паскарэнне некалькіх дысплеяў / змешаных ГП«, выстаўляйце на - «Рэжым многодисплейной прадукцыйнасці«.

Для відэакарт ATI Radeon:

У распрацоўцы. Пакуль магу толькі сказаць, што ўсё робіцца па аналогіі з NVIDIA.

Усе апісваныя дзеянні маюць строга рэкамэндацыйны характар, вы іх выконваеце на свой страх і рызыка. Будзьце асцярожныя!!!

Выпраўленне памылак пры запуску гульні ч.1

Перш за ўсё неабходна праверыць кэш гульні !! для гэтага пераходзім у бібліятэку Steam, пстрыкаем па гульні правай кнопкай мышкі і выбіраем - «Уласцівасці«, далей выбіраем ўкладку - «Лакальныя файлы» і ціснем - «Праверыць цэласнасць кэша« !!!
праблема:
Пры запуску гульні PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS выдае памылку:
Plugin «LeapMotionController» failed to load because module 'LeapMotionController' could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin from this project. рашэнне:

  1. Калі ў вас ёсць VR (virtual reality) - адключыце яго
  2. Калі выкарыстоўвалі праграмы сімулююць нейкім чынам VR (virtual reality) - выдаліце, адключыце, знішчыце іх
  3. Знайдзіце папкі «leapmotioncontroller» у каранёвым каталогу - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS і выдаліце ​​іх. (Прыкладна знаходзяцца тут - ... \ Steam \ steamapps \ common \ PUBG \ Engine \ Plugins \ Runtime) - скрыншот [vk.com]

праблема:
Вылятае памылка: «Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost . (Error: 0x887A0006 - 'HUNG') »

рашэнне:
Калі ў вас NVIDIA, то трэба спампаваць апошнюю версію драйвера з Інфармацыйны сайт сеткі - http://www.nvidia.ru, далей запусціць ўсталёўнік і ў працэсе выбраць пункт - «Выканаць чыстую ўстаноўку». Цяпер перазагружаем ПК, і праблема павінна быць вырашана.
Калі ў вас AMD, то трэба зрабіць падобнае, але на жаль, як гэта выглядае я не ведаю, тк з'яўляюся ўладальнікам відэакарты GTX970 ад NVIDIA.

дадаткова:
Гайд ад NVIDIA - http://support.nvidia.eu/hc/ru/articles/201072371-

праблема:
Вылятае памылка: «DX11 feature level 11.0 is required to run the engine» і \ або «DX11 feature level 10.0 is required to run the engine»

рашэнне:
Справа ў тым, што гульня працуе пачынаючы з DirectX 11, а ў вас альбо ён не ўстаноўлены, альбо відэакарта састарэлая і не падтрымлівае яго. Калі ў вас сапраўды няма падтрымкі DX11, то можна падмануць гульню.

  1. Праверка DirectX. Адкрыйце - Пуск> Выканаць і набярыце там - «dxdiag» У якое з'явілася акне ў ніжняй частцы будзе напісана версія DirectX. Альбо націсніце Win + R, набярыце - «dxdiag«. (як усталяваць DirectX напісана ніжэй у пункце Б)
  2. Праверка відэакарты. Відэакарты Nvidia GTX400 series / AMD HD5000 series або сучаснай, маюць падтрымку DirectX 11, астатнія мадэлі, няма.
  3. Калі ў пунктах 1 і 2 вынік выйшаў станоўчы, то ў вас проста паўстаў баг. Першае, што варта паспрабаваць гэта пераўсталяваць драйвер на відэакарту і пераўсталяваць DirectX.
    • a) Калі ў вас NVIDIA, то трэба спампаваць апошнюю версію драйвера з Інфармацыйны сайт сеткі - http://www.nvidia.ru, далей запусціць ўсталёўнік і ў працэсе выбраць пункт - «Выканаць чыстую ўстаноўку». Цяпер перазагружаем ПК, і праблема павінна быць вырашана.
      Калі ў вас AMD, то трэба зрабіць падобнае, але на жаль, як гэта выглядае я не ведаю, тк з'яўляюся ўладальнікам відэакарты GTX970 ад NVIDIA.
      дадаткова:
      Гайд ад NVIDIA - http://support.nvidia.eu/hc/ru/articles/201072371-
    • б) Усталёўка \ пераўсталёўка DirectX, зайдзіце ў тэчку - ... \ Steam \ steamapps \ common \ PUBG \ _CommonRedist \ DirectX \ Jun2010 і запусціце файл DXSETUP.exe
  4. У вас дзве відэакарты, убудаваныя і знешняя (асобная, дыскрэтная) і ваш ПК або Наўтбук чамусьці спрабуе запусціцца праз убудаваную, якая не падтрымлівае DirectX 11.
    Вам неабходна ўсталяваць Апошнія драйверы (уключаючы ПА гэтых дроў, напрыклад Nvidia Control Panel або AMD Catalyst Control Center у залежнасці ад вытворцы) для вашай дыскрэтнай відэакарты. Далей пакажу на прыкладзе NVIDIA, заходзім у Nvidia Control Panel або Панэль кіравання NVIDIA, раскрываем пункт - «Параметры 3D«, далей пераходзім у - «Упраўленне параметрамі 3D«, пасля глядзім пункт - «Пераважны графічны поцессор:«, выбіраем - «высокапрадукцыйны працэсар NVIDIA «, захоўваем налады. Магчыма пасля гэтага спатрэбіцца перазагрузіцца, абнавіць DirectX.
  5. У вас відэакарта працуе толькі на DX10, але вы ўсё ж жадаеце запусціць гульню. Можна паспрабаваць праграмы, якія запускаюць гульні на DX10 хоць патрабуецца DX11, але тады ў вас будуць дзікія лагі і гэта яшчэ калі Анціч ня заблакуе. Менавіта таму я вырашыў не распісваць гэты пункт, але калі вельмі хочацца, то можна скарыстацца гуглом - клікаў [www.google.ru] Галоўнае не нахапаліся вірусаў !!!!

праблема:
Гульня запускаецца нармальна. Я націскаю пошук гульні, далей гульня знаходзіць сервер і пры загрузцы завісае, пры гэтым чутныя гукі з гульні. Таксама дапамагае ў некаторых выпадках калі гульня пры запуску завісае на загрузачнай экране.

рашэнне:
Адкрываем бібліятэку Сціма, знаходзім у спісе гульню і клікаем па ёй правай кнопкай мышы, выбіраем ўласцівасці, пстрыкаем па пункце - усталяваць параметры запуску і ўпісваем туды: «-USEALLAVAILABLECORES -malloc = system -sm4«, без ковычек, далей ціснем - Ок> Зачыніць і спрабуем запускаць гульню.

праблема:
Гульня пры запуску завісае на загрузачнай экране альбо часткова прогружает меню (часам нават можна зайсці ў наладкі).

рашэнне:
1. Запускаць гульню праз бібліятэку Сціма, а не праз ярлык.
2. Адключыць антывірусы, фаервол, брендмауэр.
3. Змяніць ДНС серверы на 8.8.8.8 і 8.8.4.4
4. Падлучыць інтэрнэт наўпрост (абыходзячы роутер), калі магчыма. Таксама калі ў вас вайфай, то падключыць кабелем (можна паспрабаваць і наадварот). Таксама хтосьці піша, што прыйшлося юзать Google VPN Toll (гэта ўжо для дасведчаных).
5. Перанесці гульню з жорсткага дыска вонкавага на ўнутраны, або лепш ўсталяваць на SSD (тут магчыма патрабуецца упдейт ПК) ТК ёсць тэорыя, што гэта з-за таго, што ў вас вельмі павольны жорсткі дыск (изнасился, састарэў і тд), тэорыю пацвердзілі некалькі гульцоў, якія замянілі HDD на SSD.
6. Абнавіць Драйвер відэакарты.
7. Паставіць налады графікі на мінімум (можна таксама проюзать мой гайд на павышэнне ФПС)

праблема:
Памылка пры запуску - «Failed to initialize BattlEye Service: Driver Load Error (1450)»

рашэнне:
Правер ваш кампутар на вірусы і на вредоностное ПА. Можна выкарыстоўваць напрыклад праграмы https://free.drweb.ru/cureit/ або https://ru.malwarebytes.com/premium/ (актывуйце бясплатны перыяд прэміум).

таксама:
Kaspersky Free, Kaspersky Internet Security 2016 і 2017 блакуюць загрузку драйвера BattlEye, адзінае рашэнне цалкам выдаліць антывірус.

Выпраўленне памылак пры запуску гульні ч2.
праблема:
Памылка пры запуску - «Failed to initialize BattlEye Service: Windows Test-Signing Mode not supported« Рашэнне:
У вас працуе нейкі тэставы рэжым у Windows, яго трэба адключыць. Для гэтага трэба адкрыць камандную радок ад імя адміністратара і прапісалі там «bcdedit -set TESTSIGNING OFF» або «bcdedit / set TESTSIGNING OFF» або «bcdedit.exe -set loadoptions ENABLE_INTEGRITY_CHECKS bcdedit.exe -set TESTSIGNING OFF»

Чытаць далей:
Тут адказ ад Microsoft - https://support.microsoft.com/ru-ru/help/2509241/how-to-disable-the-test-mode-message-that-is-displayed-in-windows

праблема:
Памылка - «памылка BE працуе няправільна 2.3.30 - EEFEFB»

рашэнне:
Гэта памылка античита BattlEye. Часцей за ўсё яна ўзнікае з-за Антывіруса Касперскага. Таму трэба адключыць антывірус і калі не дапамагло, трэба яго выдаліць. Таксама магчыма трэба проста пераўсталяваць Анціч - BattlEye.

Карыснасці \ лайфхакі

1. Як адключыць цені ў гульні? (Працуе часткова)
Для гэтага трэба ў файл Scalability.ini ўнесці некаторыя праўкі. Scalability.ini знаходзіцца прыкладна тут - C: \ Users \ ІМЯ ВАШАЙ УЧЕТКИ \ AppData \ Local \ TslGame \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor

Адчыняем яго нататнікам Notepad ++ і ўпісваем дадаткова радкі:

[ShadowQuality @ 0] r.LightFunctionQuality = 0 r.ShadowQuality = 0 r.Shadow.CSM.MaxCascades = 0 r.Shadow.MaxResolution = 8 r.Shadow.RadiusThreshold = 0.06 r.Shadow.DistanceScale = 0 r.Shadow.CSM .TransitionScale = 0 r.Shadow.DynamicInsetShadowEnable = 0 r.Shadow.DynamicInsetShadowRange = 5000 r.Shadow.TexelsPerPixel = 1.27324 r.Shadow.NearInstanceShadowOption = 0 r.DistanceFieldShadowing = 0 r.DistanceFieldAO = 0 r.CGV.CustomInterp = 0

У самой гульні неабходна выставіць наладу графікі «Цені» на - «Вельмі Нізкія»

Пасля гэтага, прысвойце файлу атрыбут - «толькі чытанне» (інакш налады Скід)

Таксама неабходна адкрыць Бібліятэку Steam, там адкрыць Уласцівасці гульні, затым выбраць пункт - «Устанавіць параметры запуску«.

Далей у акно ўпісваем наступнае:

-d3d10

2. Як прыбраць блікі і сонечнае святло?
Для гэтага трэба ў файл Scalability.ini ўнесці некаторыя праўкі. Scalability.ini знаходзіцца прыкладна тут - C: \ Users \ ІМЯ ВАШАЙ УЧЕТКИ \ AppData \ Local \ TslGame \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor

Адчыняем яго нататнікам Notepad ++ і ўпісваем дадаткова радкі:

[PostProcessQuality @ 0] r.BloomQuality = 0

У самой гульні неабходна выставіць наладу графікі «Асвятленне» на - «Вельмі Нізкія»

Пасля гэтага, прысвойце файлу атрыбут - «толькі чытанне» (інакш налады Скід)

Усе апісваныя дзеянні маюць строга рэкамэндацыйны характар, вы іх выконваеце на свой страх і рызыка. Будзьце асцярожныя!!!

ReShade - паляпшэнне графікі

У самым пачатку, я б хацеў дадаць, што выкарыстанне ReShade ў PUBG можа сапраўды прывесці да бану, напэўна, хоць я вывучаў многія форумы PUBG і людзі там юзают гэта ўжо месяцамі, а то і гадамі і ў іх усё ў парадку, у любым выпадку - «Усе апісваныя дзеянні маюць строга рэкамэндацыйны характар, вы іх выконваеце на свой страх і рызыка. Будзьце асцярожныя !!! », пастаўцеся да гэтага сапраўды сур'ёзна.
ReShade - гэта постобработчик выявы ў гульнях і графічных праграмах, ён можа дадаваць дадатковыя эфекты, тым самым паляпшаць графіку, рабіць карцінку больш насычаную, прыбіраць мыла і тд. Разгледзім наладу 2-х эфектаў, яны аптымальныя для гэтай гульні і якія выкарыстоўваю я сам. Гэтыя эфекты прыбіраюць мыла цалкам і робяць фарбы больш насычанымі, пры гэтым прадукцыйнасць паменшыцца прыкладна на 2-4 ФПС (калі выкарыстоўваць адзін эфект, то ўсяго на 1-1,5 ФПС). Магчымасці праграмы вядома гэтым не абмяжоўваюцца, можна паэксперыментаваць з іншымі эфектамі і дамагчыся яшчэ больш круты карцінкі, але гэта ўжо на ваша меркаванне. Для пачатку спампоўваем праграму з афіцыйнага сайта - https://reshade.me/

Далей запускаем яе і выбіраем Select game, паказваем файл запуску гульні TslGame.exe, ён знаходзіцца прыкладна тут - «... \ Steam \ steamapps \ common \ PUBG \ TslGame \ Binaries \ Win64»
Далей запускаем яе і выбіраем Select game, паказваем файл запуску гульні TslGame

Цяпер выбіраем Direct3D 10+, на пытанне адказваем станоўча і на наступны пытанне таксама - «Да«. Ён запампуе эфекты, з іх я рэкамендую выбраць: «Adaptive Sharpen.fx» і «Tehnicolor2.fx«, пасля закрываем акно крыжыкам.
Цяпер выбіраем Direct3D 10+, на пытанне адказваем станоўча і на наступны пытанне таксама - «Да«

Дзе, Adaptive Sharpen - гэта выразнасць малюнка (прыбіраем мыла) і Tehnicolor2 - робіць карцінку больш маляўнічай \ насычанай, кожны эфект зніжае ФПС на 1-2.
Дзе, Adaptive Sharpen - гэта выразнасць малюнка (прыбіраем мыла) і Tehnicolor2 - робіць карцінку больш маляўнічай \ насычанай, кожны эфект зніжае ФПС на 1-2

Надышоў час запусціць гульню, там мы бачым надпіс (значыць усё ў парадку, усталявалі правільна):
Надышоў час запусціць гульню, там мы бачым надпіс (значыць усё ў парадку, усталявалі правільна):

Далей ціснем Shift + F2, у адкрыўшыхся акне клікаем Continue, цяпер пстрыкаем «+» і ўводзім назву, напрыклад «1«, націскаем Enter, затым клікаем на Continue і Finish.
Далей ціснем Shift + F2, у адкрыўшыхся акне клікаем Continue, цяпер пстрыкаем «+» і ўводзім назву, напрыклад «1«, націскаем Enter, затым клікаем на Continue і Finish


Пераходзім да налады эфектаў:
У раздзеле Tehnicolor2.fx радок Strength, ставім «0.300« (альбо на сваё меркаванне).
Пераходзім да налады эфектаў:   У раздзеле Tehnicolor2

Прымяненне і актывацыя настроек:
Выбіраем зверху Settings, глядзім радок Usage mode і выстаўляем «Performance Mode«, зараз усё гатова, закрываем акно і тэстуем.
Прымяненне і актывацыя настроек:   Выбіраем зверху Settings, глядзім радок Usage mode і выстаўляем «Performance Mode«, зараз усё гатова, закрываем акно і тэстуем

Дадатковыя налады:
У акне Settings, можна паказаць гарачую клавішу на адключэнне і ўключэнне эфекту, таксама можна ўключыць адлюстраванне лічыльніка FPS i Час.

Раздзел гарачай клавішы - Effects Toggle Key (я рэкамендую Shift + F3 прызначыць)
Лічыльнік FPS - ставім кропку ў Show FPS
Ўключаем адлюстраванне часу - Show Clock
Раздзел гарачай клавішы - Effects Toggle Key (я рэкамендую Shift + F3 прызначыць)   Лічыльнік FPS - ставім кропку ў Show FPS   Ўключаем адлюстраванне часу - Show Clock

Для выдалення зайдзіце ў тэчку файла запуску PUBG і выдаліце ​​ReShade адтуль:

reshade-shaders - тэчку 1.ini - файл dxgi.dll - файл dxgi.ini - файл dxgi.log - файл

log - файл

У канцы хачу паўтарыць, што выкарыстанне гэтага ПА можа сапраўды прывесці да бану, напэўна, хоць я вывучаў многія форумы і людзі там юзают гэта ўжо месяцамі, а то і гадамі і ў іх усё ў парадку, у любым выпадку - «Усе апісваныя дзеянні маюць строга рэкамэндацыйны характар, вы іх выконваеце на свой страх і рызыка. Будзьце асцярожныя !!! », пастаўцеся да гэтага сапраўды сур'ёзна.

Як даведацца FPS ў гульні?
1. Як адключыць цені ў гульні?
2. Як прыбраць блікі і сонечнае святло?