Деньги, как известно, имеют различные функции. Одной из них является непрестанное движение денег в обращении, обслуживание процесса обращения. Без выполнения деньгами этой функции торговля была бы невозможна.

Рецензія на гру Fallout 4

Fallout 4 вийшов рівно в той день, в який і був запланований

Fallout 4 вийшов рівно в той день, в який і був запланований. Без переносів та інших неприємностей. Примітно, що в цей раз фанатам серії не довелося місяцями переглядати надходять скріншоти і трейлери, Bethesda анонсувала проект влітку, а вже восени він виявився на комп'ютерах усіх бажаючих.

Ще до релізу на нас обрушився цілий град ігровий інформації про Fallout 4 (скріншоти, чутки, відеоролики і т. П.), В зв'язку з чим певне уявлення про те, що нас чекає, було отримано задовго до 10 листопада 2015 року. Добре це чи погано, зараз вже не важливо. Важливо, що всі користувачі в більшості своїй отримали саме те, що і очікували, у що вірили.

Важливо, що всі користувачі в більшості своїй отримали саме те, що і очікували, у що вірили

В огляді ми зосередимося на оцінці позитивних і негативних моментів проекту і вивченні ключових нововведень в Fallout 4. Адже будь-яка з ігор даної торгової марки заздалегідь передбачає дослідження всього і вся самим користувачем, без втручання ззовні. Це історія кожного гравця, написане ним самим; один з тих випадків, коли цікавіше грати, ніж читати.

Це історія кожного гравця, написане ним самим;  один з тих випадків, коли цікавіше грати, ніж читати

А вже сумніватися в тому, що розробники доклали всіх зусиль до створення універсального проекту, з яким в змозі розібратися і старі й малі, не доводиться.

А вже сумніватися в тому, що розробники доклали всіх зусиль до створення універсального проекту, з яким в змозі розібратися і старі й малі, не доводиться

Звичайно це вже не той Fallout 2, складний, хардкорних і самобутній, але це як і раніше постапокаліпсіс, нехай і в реаліях 2015 року, коли гравця потрібно за руку довести до квестовой мети, показати як стріляти, бігати і т.д.

Сюжет, геймплей і особливості інтерфейсу

Vault-Tec, притулку, сині костюми, ядерні бомби, 200 років, далеко за 2000-ті, брудна вода, радіація, роботи, мутанти, заражені полулюди, - все це, безумовно, є в Fallout 4, і все це як раз і створює образ, з яким доведеться зіткнутися гравцеві на старті гри.

Vault-Tec, притулку, сині костюми, ядерні бомби, 200 років, далеко за 2000-ті, брудна вода, радіація, роботи, мутанти, заражені полулюди, - все це, безумовно, є в Fallout 4, і все це як раз і створює образ, з яким доведеться зіткнутися гравцеві на старті гри

Зав'язка, як і належить, щодо неглибока, але настільки важлива, що становить головний ігровий квест, який і належить виконати, щоб формально пройти гру.

Зав'язка, як і належить, щодо неглибока, але настільки важлива, що становить головний ігровий квест, який і належить виконати, щоб формально пройти гру

Мабуть, Fallout 4 - перша гра серії, в якій ігровий процес починається ще до ядерної бомбардування, тобто в нормальному зеленому і щасливому світі без пусток, супермутантів і без стрілянини з плазмової гвинтівки з усього, що ворушиться.

Мабуть, Fallout 4 - перша гра серії, в якій ігровий процес починається ще до ядерної бомбардування, тобто в нормальному зеленому і щасливому світі без пусток, супермутантів і без стрілянини з плазмової гвинтівки з усього, що ворушиться

Однак Dolce Vita триває недовго, годину ікс настає протягом 10 хвилин після початку, і ось головний герой вже втратив все, що у нього було: сім'ю, будинок, мрії про славне майбутнє. А адже минуло 200 років ...

А адже минуло 200 років

Розвиток сюжетних перипетій ми залишимо для самостійного вивчення, адже це одна з перчинок кожної частини Fallout. Скажемо лише, що розробники в черговий раз ставлять гравця перед жорстоким вибором, смертю, складнощами і тривалими блуканнями по млявої пустки, в цей раз пов'язаних з пошуком власного сина.

Fallout 4 - це як і раніше екшен з елементами RPG, по суті, ні хто витерпить будь-яких кардинальних геймплей змін в порівнянні з Fallout 3 і Fallout: New Vegas. В якійсь мірі це логічне (технологічне) продовження попередніх частин, але не в історичному і сюжетному аспектах.

Ігровий процес будується навколо блукань по вкрай великим ігровому світу (з виходом нової частини Fallout кожен раз ловиш себе на думці, що розміри світу і карти все одно залишилися колишніми, змінені лише локації, зовнішній вигляд будівель і т. Д.), Рисканню по скринях , скриньок; на діалогах з тими, хто залишився в живих.

У великій кількості гравцеві запропоновані різноманітні квести (більшість з них в класичному форматі принеси-подай), багато хто з них дійсно цікаві і захоплюючі.

Необхідно визнати, що саме процес неспішного вивчення ігрового світу (вау-ефект в стартові годинник забезпечений, захоплення настільки сильний, що зупинитися на перерву вперше вкрай складно) - ключова особливість Fallout 4. Тобто повне присвячення себе самому собі. Саме так ми і рекомендуємо почати цю гру.

Просто погуляти, по-відстрілювати нападаючу живність, поспостерігати за зміною ландшафту, за сходами і заходами, за що змінюються погодними умовами. У такому ключі ще до початку виконання сюжетних квестів можна придбати солідний рівень розвитку, щоб згодом простіше рухатися по второваною розробниками основної лінії.

Саме від кількості проведених ігрових годин в небутті, тобто поза рейкового розвитку, майже напевно будуть залежати ваші враження від Fallout 4. Спробуйте перевірити це на практиці.

У Fallout 4 досить багато перегукуються з оригінальною серією Fallout моментів, наприклад, імена персонажів (Доктор Лі), містечок (підводний човен з китайським капітаном), квестів, схожих на оригінал.

Навіть музичний супровід, яке звучить на самому початку Fallout 4, при виході на поверхню, дуже сильно нагадує звуки Fallout 2. У такі хвилини з'являється бажання подякувати розробників за приємні врізки з минулого, настільки цінні для відданих фанатів серії.

По безкрайніх просторах, як це водиться в Fallout, можна подорожувати і в компанії, наприклад, з псом Dogmeat, супермутанта силач, лицарем Братства Сталі, детективом-сінті, журналісткою, членом підпільного угрупування і т. Д.

Одне істотне «але», яке знову розчарує фанатів серії, - кожен раз активним супутником може бути тільки один персонаж. Ситуацію ніяк не вирішити навіть за допомогою здібностей або перків (вельми дивна позиція розробників).

Командні герої не вмирають (іноді вони отримують велику кількість утрати і на деякий час стають неактивні, в подібному випадку їх можна вилікувати за допомогою стимулятора), зате стріляють влучно і взагалі дуже корисні в дорозі.

Напарники можуть носити ваші речі, повідомляти про схованках, одягати комплекти броні по вашій рекомендації (існує в Fallout 4 навіть броня для собаки) і використовувати зброю, яким ви екіпіруете союзника.

SPECIAL і VATS

Без цих говорять назв не було б серії Fallout, починаючи з першої частини, що вийшла в 1997 році, коли проект був дійсно рольовим, зовсім не екшеном.

Сім ключових здібностей по суті утворюють вашого героя. Зовнішні особливості, такі як волосся, овал обличчя, шрами і татуювання, які ви також вибираєте на самому початку Fallout 4, не береться до уваги; на геймплеї вони істотно все одно не позначаться.

У Fallout 4 процес розподілу 21 очка (стартові) відбувається по суті наосліп. Ми просто розкидаємо ці одиниці в 10 бальній діапазоні на кожну з характеристик, не розуміючи, що і від чого залежить, і що на що надалі вплине. Це сумно, тому що саме ці цифри в подальшому позначаться на швидкості розвитку вашого персонажа, доступних Перкі і т. Д.

Розробники сучасних Fallout все далі йдуть від рольових коренів, закладених Interplay Entertainment і Black Isle Studios в перших частинах гри. У Fallout 4 по суті немає процентного відображення (прокачування як такої) умінь в графічному вигляді (рівня володіння ручним, важким, енергетичною зброєю, навичок розтину замків, крадіжки і т. Д.).

Причому по ходу гри ми розуміємо, що десь глибоко в коді гри ці залежності все-таки існують (тому як з вибором кожного нового перка нам говорять про 25% збільшення того-то чи того-то), але гравцеві не дозволяють втручатися в складний, але настільки важливий механічний процес, тобто RPG складову.

Все, що у нас є, - це таблиця перків, що складається з семи найважливіших характеристик SPECIAL (які в процесі гри ми можемо збільшувати до 10 одиниць кожну), і ще 70 здібностей, розвиваючі нашого персонажа по ходу гри.

З одного боку, з фантазією у розробників все в порядку, а з іншого, послідовність розвитку перків кілька неоднозначна і часом дурна (причому дуже жорстка послідовність, буквально змушує гравця витрачати чесно зароблені рівні на відверту нісенітницю).

Щоб досягти бажаних умінь, часто доводиться розвивати зовсім не ті області, які хочеться, і нічого з цим поробити не можна.

Більш того, введені обмеження за рівнями (як видно, щоб не дозволити досвідченим гравцям отримати ігрові смакоту раніше передбаченого розробниками часу), які необхідно отримати, щоб прокачати ще одну здатність.

Наприклад, ступені перків «Фанатик зброї» або «Наука» відкриваються лише через кожні 6-8 рівнів, тобто ці рівневі інтервали потрібно витрачати на щось ще.

Таким чином, повністю вільної гру Fallout 4 точно не назвеш. Розробники змушують гравця танцювати під свою дудку і рухатися по уторованим рейках (це також виражається в неможливості потрапити заздалегідь в скріптові локації або отримати особливе спорядження в зв'язку з блокуванням подібних місць високим рівнем замків), нехай і далеко не завжди.

В добавок немає колишньої (цілком логічною і важливою) залежно ігрових можливостей персонажа від значення будь-якого з ключових параметрів SPECIAL Наприклад, будь-яким важким зброєю можна користуватися як тільки воно з'явилося в руках, нехай навіть «Сила» знаходиться на позначці 1 або 2. Те є з гранатомета або мініган ви зможете палити відразу ж, навіть без силової броні.

З кожним рівнем ви маєте право додавати додаткові одиниці до системи SPECIAL (раніше це робилося тільки за допомогою спеціальних перків і здібностей). Частково на це і побудовано розвиток всіх інших навичок героя.

Для отримання перка десятого рівня по кожній гілці розвитку необхідно відповідно прокачати до десятого рівня кожну з здібностей SPECIAL

У підсумку про так полюбилася всім систему розвитку з Fallout і Fallout 2 можна забути. Немає і бонусних здібностей, які з'являлися в Pip-Boy через кожні три рівня (або два, якщо був обраний спеціальний перк).

Система VATS Слава богу, що хоч вона безпосередньо залежить від ступеня прокачування «Спритності». Чим цей показник вищий, тим більше у вас очок дії. ОД витрачаються переважно на постріли по різних частинах тіла супротивника, як в Fallout 3.

Це як і раніше весело і забавно. Хоча є відчуття, що ступінь slow-mo в Fallout 4 в черговий раз знижена, ворог цілком здатний нанести вам шкоди в момент розподілу даних очок.

Додана опція затримки дихання при стрільбі (затиснути клавішу Alt), а також можливість розподілу очок дії на декількох супротивників. Доцільніше користуватися в цьому режимі клавішею Tab для миттєвого виходу з VATS і нового розподілу решти очок, виходячи з ситуації (натискання на кнопку Q).

А ось важлива, почасти ключова, напрацювання старих версій Fallout під назвою критичний удар, на жаль, зарита в труну сучасних реалій. При вході в VATS вашій увазі пропонується заповнюється критичний індикатор (він стає доступним після кількох вдалих атак по противнику), для активації якого необхідно просто натиснути на кнопку пробіл, коли вам цього захочеться.

Тобто елемент випадковості повністю загублений. Критичний удар дивним чином став такою собі супер-атакою, контрольованої користувачем (за аналогією з супер-ударами в Street Fighter і Mortal Kombat). Від цього стає нудно, тільки і всього.

Рекомендуємо використовувати кнопку Ctrl під час бойових процесій (по аналогії з Counter-Strike). У положенні сидячи суперникам набагато важче в вас потрапити (навіть на близьких дистанціях), не доведеться вдаватися до використання навіть таких коштів, як стелс-бій.

Поліпшити ігрові характеристики в Fallout 4 можна і поза досвіду, що набирається по ходу гри. Для цього в локаціях пустки розкидані численні журнали (кілька поліпшують ті самі відсоткові характеристики володіння зброєю, засобами комунікацій, навичками поводження з комп'ютерами і замкам і т. Д.), А також пупси, які з'явилися ще в Fallout 3.

До речі, носити з собою знайдені журнали постійно не потрібно, прочитавши їх один раз, поліпшені характеристики залишаються при вас назавжди. А за журнали в інвентарі краще виручити додаткові кришки для покупки амуніції і зброї з боєприпасами.

Зброя, броня, мотлох, будівництво та модифікації

А ось в плані інвентарного різноманітності розробники за останні роки виконали непогану роботу. Враховано помилки Fallout 3, додані інновації і принципово новий підхід до бойової системі.

Враховано помилки Fallout 3, додані інновації і принципово новий підхід до бойової системі

Серія Fallout завжди славилася величезною кількістю варіацій озброєнь, бойової екіпіровки, броні і всіляких штук, які бовталися в інвентарі.

Серія Fallout завжди славилася величезною кількістю варіацій озброєнь, бойової екіпіровки, броні і всіляких штук, які бовталися в інвентарі

Не можна сказати, що в Fallout 4 дуже багато зброї, в Bethesda пішли дещо іншим шляхом. Кістяк всього арсеналу становлять модифікації, для створення яких в грі передбачені верстати, збройові майстерні і т. П.

П

До слова, в Fallout 4 можна виробляти фактично всю амуніцію, крім патронів (недавно вийшла модифікація , Яка дозволяє займатися і цим), то є зброя, броню, гранати, стимулятори та інші засоби для відновлення здоров'я; все, чим доводиться користуватися в подорожах по пустки.

До слова, в Fallout 4 можна виробляти фактично всю амуніцію, крім патронів (недавно вийшла   модифікація   , Яка дозволяє займатися і цим), то є зброя, броню, гранати, стимулятори та інші засоби для відновлення здоров'я;  все, чим доводиться користуватися в подорожах по пустки

У Fallout 4 представлено лише кілька видів пістолетів і гвинтівок. Наприклад, важкого озброєння менше 10 найменувань (один гранатомет, один кулемет, один вогнемет і т. П.). Зате в збройових майстерень завдяки непотребу, який знаходиться в процесі гри (або Крафт самостійно з телефонів, вентиляторів, викруток та т. П.), З пістолета реально зробити плазмову гвинтівку.

), З пістолета реально зробити плазмову гвинтівку

Робочий інтерфейс всіх верстатів реалізований дуже дохідливо і наочно. У режимі реального часу надається інформація про необхідні компонентах для тієї чи іншої модифікації, візуальне зміна майбутнього зброї, різниця в основних характеристиках арсеналу (в основному це шкоди, вага, скорострільність, дальність і точність).

У режимі реального часу надається інформація про необхідні компонентах для тієї чи іншої модифікації, візуальне зміна майбутнього зброї, різниця в основних характеристиках арсеналу (в основному це шкоди, вага, скорострільність, дальність і точність)

Для кожної модифікації зброї, як правило, передбачено не менше 5-7 розділів: приціл, рукоятка, стовбур, надульного насадки, глушники, розгалужувачі і т.п. І в кожному з цих пунктів існує ще кілька доступних в поточний момент підпунктів. Процес нескладний, але такий цікавий і цікавий.

Процес нескладний, але такий цікавий і цікавий

Іноді з'являється бажання зайти в Fallout 4 тільки для того, щоб створити чергову збройову модифікацію і оцінити її в бойових умовах. Воно того варте, завжди.

Воно того варте, завжди

Наприклад, так здорово спорудити гранатомет, який здатний стріляти не по одній ракеті після кожної перезарядки, а чотирма снарядами поспіль. По суті з кожним нововведенням в арсеналі змінюється ваш ігровий стиль, переваги і тактика ведення бою.

По суті з кожним нововведенням в арсеналі змінюється ваш ігровий стиль, переваги і тактика ведення бою

Те ж саме і з бронею, плазмовими гранатами, засобами лікування і т. Д. Від себе додамо, що в подорожах по пустки варто звертати увагу на те, з чого зроблені предмети, які ви плануєте взяти з собою. Практично у всіх модифікаціях для зброї необхідний клей, болти і алюміній. Радимо збирати ці матеріали у великій кількості.

Радимо збирати ці матеріали у великій кількості

Ще одна порада: носити з собою весь непотріб не потрібно, підійшовши до будь-якого верстата або майстерні, просто натисніть кнопку R і помістіть туди весь наявний мотлох. Він буде зберігатися на поточному верстаті постійно, а якщо в оточенні існують верстати і для іншого застосування (хімічна лабораторія, майстерня для броні і т. П.), Ваші предмети автоматично з'являться і в цих робочих сегментах. Дуже просто і зручно.

Дуже просто і зручно

Тут ми підійшли до обговорення ще одного частково опционального нововведення в Fallout 4 - будівництва. Навіщо щось розробники вирішили зробити з Fallout такий собі Minecraft з можливістю споруджувати столи, стільці, дивани, генератори, будинки, в загальному все, що тільки можна.

Навіщо щось розробники вирішили зробити з Fallout такий собі Minecraft з можливістю споруджувати столи, стільці, дивани, генератори, будинки, в загальному все, що тільки можна

Певний сенс у цьому є (в основному естетичний): прокладати продовольчі лінії між містами, щоб ще швидше і грамотніше використовувати предмети ігрового світу в модифікаціях; облаштовувати і перетворювати (немов в ігровому редакторі) зовнішній світ Fallout 4 з метою задоволення власних амбіцій і т.п.

п

На жаль, на 100% уникнути цієї опціональною можливості в Fallout 4 не вдасться, тому що є в грі сюжетні квести, які без будівельного верстата не виконати. Наприклад, доведеться будувати телепорт.

Наприклад, доведеться будувати телепорт

І тут ми не обійдемося без корисних порад, які, сподіваємося, зможуть позбавити вас від зайвого головного болю. Для того, щоб встановити на землі обраний об'єкт, відійдіть від верстата, можливості крафтінга при цьому не пропадуть (як, наприклад, у випадку з дрібними предметами, типу зброї або броні, де робочий інтерфейс статичний), бо масштаб будівництва може бути по істині глобальним .

Для того, щоб встановити на землі обраний об'єкт, відійдіть від верстата, можливості крафтінга при цьому не пропадуть (як, наприклад, у випадку з дрібними предметами, типу зброї або броні, де робочий інтерфейс статичний), бо масштаб будівництва може бути по істині глобальним

Проекція споруди загоряється або червоним (тут не можна будувати), або жовтим (будівництво дозволено). Походіть по місцевості з віртуальним підносом, швидше за все, ви знайдете посадочне місце для потрібного об'єкту.

Походіть по місцевості з віртуальним підносом, швидше за все, ви знайдете посадочне місце для потрібного об'єкту

Між побудованими об'єктами досить часто необхідно протягувати дроти. Це робиться за допомогою кнопки Пропуск, ситуація з індикацією така ж. Для проводів потрібні генератори, вони розташовуються у відповідному будівельному розділі (він виглядає як Лампочка).

Для проводів потрібні генератори, вони розташовуються у відповідному будівельному розділі (він виглядає як Лампочка)

В кінцевому підсумку все дроти і генератори з'єднаються в одну мережу, просто ходите навкруги, безладно натискаючи на «Пропуск.

В кінцевому підсумку все дроти і генератори з'єднаються в одну мережу, просто ходите навкруги, безладно натискаючи на «Пропуск

Величезне спасибі розробникам за відмову від ремонтних комплектів для зброї і броні. Напевно і ви пам'ятаєте як доводилося мучитися з амуніцією в Fallout 3. Тепер зброю не ламається, броня не зношується.

Тепер зброю не ламається, броня не зношується

Знайдене один раз знаряддя або шолом будуть служити вам все 100 або 200 ігрових годин (тобто вічно). Здорово, що розробники нарешті прийшли до цього логічного і очевидному вибору.

Здорово, що розробники нарешті прийшли до цього логічного і очевидному вибору

А ось з бронею є певні заморочки. Захисні області вашого персонажа розділені на шість областей: голова, тулуб, дві руки, дві ноги; кожна захищається окремо (шоломом, нагрудним комплектом, нарукавниками і т. д.).

)

Хоча трапляються і цілісні модифікації, що діють як халат або плащ, тобто покривають персонажа захистом з ніг до голови, але, як правило, такі види броні не надто ефективні.

Хоча трапляються і цілісні модифікації, що діють як халат або плащ, тобто покривають персонажа захистом з ніг до голови, але, як правило, такі види броні не надто ефективні

У будь-якого предмета броні є показник захисту (від вогнепальної зброї, енергетичного і від радіації). В кінцевому підсумку сума очок опірності складається в одне значення, яке виводиться в Pip-Boy (клавіша Tab).

В кінцевому підсумку сума очок опірності складається в одне значення, яке виводиться в Pip-Boy (клавіша Tab)

Силова броня в Fallout - це особливий елемент ігрового процесу. Забавно, що раніше до неї потрібно було дорости, а тепер використовувати по суті ультимативну захист можна практично з самого початку (часом захисний комплект самотньо стоїть прямо посеред лісу, одягай на здоров'я).

Забавно, що раніше до неї потрібно було дорости, а тепер використовувати по суті ультимативну захист можна практично з самого початку (часом захисний комплект самотньо стоїть прямо посеред лісу, одягай на здоров'я)

Така броня має кілька модифікацій як візуального характеру, захисного, так і у вигляді різних допоміжних штучок, на зразок джетпака, ліхтариків, автоподатчика стимуляторів і т. П.

П

Однак все комплекти обзавелися одним недоліком, за допомогою якого розробники, мабуть, вирішили ускладнити геймерську життя, - працює силова броня виключно від акумулятора (він же ядерний заряд).

Однак все комплекти обзавелися одним недоліком, за допомогою якого розробники, мабуть, вирішили ускладнити геймерську життя, - працює силова броня виключно від акумулятора (він же ядерний заряд)

Кожен раз при попаданні в простори силовий броні, гравець вставляє в спеціальний отвір ядро, на якому і працює Power Armor. Заряд батареї витрачається на будь-які маніпуляції: ходьбу, стрілянину, захист і т. Д.

Д

На початковому ігровому етапі подібні акумулятори будуть потрапляти не часто, зате після 10-15 годин гри в Fallout 4 в вашому арсеналі їх буде вже не менше 20-30 штук, і в общем-то проблема формальної обмеженості в часі, проведеного в силовий броні, буде вирішена.

На початковому ігровому етапі подібні акумулятори будуть потрапляти не часто, зате після 10-15 годин гри в Fallout 4 в вашому арсеналі їх буде вже не менше 20-30 штук, і в общем-то проблема формальної обмеженості в часі, проведеного в силовий броні, буде вирішена

Силова броня хоч і добре захищає гравця, подорожувати в ній не дуже комфортно. Це стосується низької швидкості пересування, обмеженого кута зору (численні інтерфейсні датчики і рамки трохи дратують), до того ж працювати на верстатах в Power Armor неможливо, кожен раз доводиться її знімати.

Графіка, оптимізація і продуктивність

Fallout 4 працює на дещо модифікованому движку Creation Engine, який вперше був застосований в 2011 році в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Fallout 4 працює на дещо модифікованому движку Creation Engine, який вперше був застосований в 2011 році в The Elder Scrolls V: Skyrim

Враження від рівня деталізації виключно позитивні, це відчуття виявилося особливо сильним після запуску проекту на комп'ютері з процесором Intel Core i5-6600K , 16 Гбайт оперативної пам'яті і відеокарти Sapphire Nitro R7 360 2G D5 , Як накопичувач використовувався Kingston HyperX Predator PCIe SSD 480 Гбайт . У автоматником порядку було вибрано дозвіл 1920х1080 пікселів і високий рівень деталізації (без фільтрації і згладжувань).

У автоматником порядку було вибрано дозвіл 1920х1080 пікселів і високий рівень деталізації (без фільтрації і згладжувань)

Досить багато емоцій з'являється при вигляді яскравих пейзажів в сонячному світлі, коли промені радіоактивного сонця проходять крізь гілки дерев і відображаються на різнокольорових дахах будинків. Палітра зовсім не сіра, як це було в Fallout 3. Навколо дуже багато соковитих кольорів і буквально мільйон різноманітних дрібних об'єктів і деталей, які і створюють неймовірний за красою постапокаліптичний світ Fallout 4.

Навколо дуже багато соковитих кольорів і буквально мільйон різноманітних дрібних об'єктів і деталей, які і створюють неймовірний за красою постапокаліптичний світ Fallout 4

Вау-ефект виявився двояким. На деякий час ми повірили, що на будь-якому комп'ютері Fallout 4 запуститься без проблем, з найвищими налаштуваннями якості картинки, а значить оптимізація гри знаходиться на неймовірною висоті.

На деякий час ми повірили, що на будь-якому комп'ютері Fallout 4 запуститься без проблем, з найвищими налаштуваннями якості картинки, а значить оптимізація гри знаходиться на неймовірною висоті

Ілюзія швидко зійшла нанівець. Це сталося в процесі перших подорожей по пустками, акурат до появи на карті великих міст. Кадр почав істотно просідати навіть в приміщеннях і на загалом порожніх просторах, просто так, ні з того, ні з сього.

Кадр почав істотно просідати навіть в приміщеннях і на загалом порожніх просторах, просто так, ні з того, ні з сього

Ми поміняли відеокарту на ASUS R9 Fury X, оновили драйвер до AMD Catalyst 15.11.1 . Ситуація НЕ змінілася. Причому зміна якості картинки (на більш гірше) ніяк не позначається на продуктивності. Fallout 4 відверто смикається і гальмує.

Fallout 4 відверто смикається і гальмує

Не можна сказати, що це дуже сильно відбивається на загальному враженні від гри і постійно дратує. Але, погодьтеся, дивно грати в Fallout 4 на комп'ютері, де тільки процесор з відеокартою стоять приблизно 60000 рублів, не отримуючи при цьому стовідсоткового естетичного результату на великому моніторі.

Карта і локації

Зараз, коли проект вже вийшов, і більшість гравців в належній мірі досліджували весь світ Fallout 4, карта пусток не представляється чимось глобальним і неймовірним, хоча розмір віртуального світу вельми солідний (але, як було сказано вище, є підозра, що за фізичними розмірами він все одно такий же, як в Fallout: New Vegas або Fallout 3).

Зараз, коли проект вже вийшов, і більшість гравців в належній мірі досліджували весь світ Fallout 4, карта пусток не представляється чимось глобальним і неймовірним, хоча розмір віртуального світу вельми солідний (але, як було сказано вище, є підозра, що за фізичними розмірами він все одно такий же, як в Fallout: New Vegas або Fallout 3)

Набагато більше розмов в даний момент ведеться з приводу розташування локацій з силовою бронею , екіпіровкою для собаки , місць з унікальними предметами і т. д. В інтернеті раз у раз спливає додаткова інформація про необхідні для відвідування місць в Fallout 4.

В інтернеті раз у раз спливає додаткова інформація про необхідні для відвідування місць в Fallout 4

Над локаціями розробники і справді попрацювали як слід. Світ Fallout 4 різноманітний і красивий. По дорозі зустрічаються обдерті лісу і голі пустелі, підводні човни і історичні фрегати з футуристичними дирижаблями, і повітряні станції, а також населені міста з великою кількістю бетонних забудов.

По дорозі зустрічаються обдерті лісу і голі пустелі, підводні човни і історичні фрегати з футуристичними дирижаблями, і повітряні станції, а також населені міста з великою кількістю бетонних забудов

До слова, великих міст з великою кількістю торговців і всілякими розвагами і квестами в Fallout 4 не так вже й багато, пара-трійка, якщо бути чесними; ігрова концепція знову не йде ні в яке порівняння з Fallout і Fallout 2, де кожен другий за прилавком, та й просто NPC на вулиці, пропонував щось корисне.

До слова, великих міст з великою кількістю торговців і всілякими розвагами і квестами в Fallout 4 не так вже й багато, пара-трійка, якщо бути чесними;  ігрова концепція знову не йде ні в яке порівняння з Fallout і Fallout 2, де кожен другий за прилавком, та й просто NPC на вулиці, пропонував щось корисне

Так чи інакше, на кожному занедбаному заводі, бензоколонці, бункері або вежі (типів будівель і локацій в Fallout 4 предостатньо) є щось цікаве.

Так чи інакше, на кожному занедбаному заводі, бензоколонці, бункері або вежі (типів будівель і локацій в Fallout 4 предостатньо) є щось цікаве

Починаючи від коробок з боєприпасами (які спочатку закінчуються моментально), трофеями з райдерів і інших бойових одиниць, закінчуючи унікальним зброєю і бронею, а також фігурками Vault-Boy і журналами для поліпшення характеристик.

Починаючи від коробок з боєприпасами (які спочатку закінчуються моментально), трофеями з райдерів і інших бойових одиниць, закінчуючи унікальним зброєю і бронею, а також фігурками Vault-Boy і журналами для поліпшення характеристик

У зв'язку з цим, обділяти увагою навіть саме задрипаний глушині не варто. Майже напевно саме там заховано те, що ви шукайте (плазмовий пістолет, алюмінієві підноси для модифікацій у величезній кількості, «Товстун» з солідним боєзапасом або супермутанта, якого можна взяти в команду).

Майже напевно саме там заховано те, що ви шукайте (плазмовий пістолет, алюмінієві підноси для модифікацій у величезній кількості, «Товстун» з солідним боєзапасом або супермутанта, якого можна взяти в команду)

Послідовне і неспішне подорож по світу Fallout 4 - це і є головна особливість гри. Як тільки всі локації і точки на карті відкриті, процес вже не буде проходити настільки захоплено, адже вся картина постане перед вами, ніби на долоні.

Музична атмосфера і радіо

Ще в третій частині Fallout перед кожним гравцем в процесі його блукань стояв вибір - слухати ігрове радіо або слухати навколишній атмосфері, таємнича тиша якої періодичний змінюється виттям супермутанта або дуже атмосферної звуковий композицією (схожою на скрегіт металу далеко або чийсь постріл за сотні миль від вас), яку ми пам'ятаємо ще з Fallout 2.

Ще в третій частині Fallout перед кожним гравцем в процесі його блукань стояв вибір - слухати ігрове радіо або слухати навколишній атмосфері, таємнича тиша якої періодичний змінюється виттям супермутанта або дуже атмосферної звуковий композицією (схожою на скрегіт металу далеко або чийсь постріл за сотні миль від вас), яку ми пам'ятаємо ще з Fallout 2

У четвертій частині є і те і інше. У повному обсязі. Радіостанції, як зазвичай, базуються ближче до великих міст або населених пунктів. Більш того, на радіочастотах іноді проскакує корисна і навіть сюжетна інформація (квестовиє завдання, про які скажуть заздалегідь). Іноді пошук корисних речей пов'язаний з цигикання радіопередавача.

Іноді пошук корисних речей пов'язаний з цигикання радіопередавача

Асортимент мелодій на частотах пустки не дуже великий, часом один і той же слухаєш по колу протягом цілого ігрового години, але ж завжди можна переключитися або зовсім відрубати приймач, зорієнтувавши слух на те, що відбувається навколо (найчастіше це навіть цікавіше, ніж слухати радіо), музиці пусток, звуки якої складаються з подій глобального світу.

Висновок

Довго базікати про такі речі, як всесвіт Fallout, не варто. У це краще один раз пограти. Швидше за все, в четвертій частині ви знайдете все те, що так довго чекали, бо з моменту появи Fallout: New Vegas пройшло вже достатньо часу.

Швидше за все, в четвертій частині ви знайдете все те, що так довго чекали, бо з моменту появи Fallout: New Vegas пройшло вже достатньо часу

Помилки виправлені, нова історія придумана, а значить оповідання в жанрі Fallout можна продовжувати до нескінченності, просто міняючи місцями локації, персонажів і т. Д. І це непогано, адже заради цікавості кожен геймер і потрапляє на простори випаленої пустки.

І це непогано, адже заради цікавості кожен геймер і потрапляє на простори випаленої пустки

Мабуть в 2015 році жоден інший проект не викликав настільки бурхливого ажіотажу серед публіки. Навіть галас навколо GTA 5 зійшла нанівець досить швидко. Втім ці проекти дещо інших жанрів, нехай обидві гри і пропонують повністю відкритий і глобальний світ для досліджень.

Втім ці проекти дещо інших жанрів, нехай обидві гри і пропонують повністю відкритий і глобальний світ для досліджень

Чи був Fallout 4 свідомо приречений на успіх? Напевно, так. Адже цій грі можна пробачити дуже багато, тільки тому, що ця всесвіт пропонує настільки велике розмаїття всього і вся, що негативні моменти, баги, дрібні огріхи, недоробки, та й просто дивні речі, забуваються за лічені хвилини. Та й чи є на ринку гідні альтернативи? Звичайно ж ні.

Звичайно ж ні

А значить всім нам варто пограти і повивчати Fallout 4 (він коштує того, повірте), насолодившись вигаданим світом в атмосфері постапокаліпсіс, який, чим чорт не жартує, рано чи пізно може обрушитися і на наші з вами голови.

А значить всім нам варто пограти і повивчати Fallout 4 (він коштує того, повірте), насолодившись вигаданим світом в атмосфері постапокаліпсіс, який, чим чорт не жартує, рано чи пізно може обрушитися і на наші з вами голови

Чи був Fallout 4 свідомо приречений на успіх?
Та й чи є на ринку гідні альтернативи?