Деньги, как известно, имеют различные функции. Одной из них является непрестанное движение денег в обращении, обслуживание процесса обращения. Без выполнения деньгами этой функции торговля была бы невозможна.

PlayerUnknown's Battlegrounds: шлях від захоплення до ненависті

  1. Зародження жанру Battle Royale і Розробка PUBG
  2. Стримери як спосіб просування
  3. ранній доступ
  4. Ранній доступ на Xbox One і реліз на PC
  5. Тестування PUBG від Bytex
  6. продуктивність PUBG
  7. Налаштування графіки всередині PUBG
  8. висновок

Минулий рік видався багатим на ігрові релізи та подарував геймерам чимало проектів тріпл-ей класу. Однак PlayerUnknown's Battlegrounds виділяється на їх фоні. Творіння від Bluehole викликало фурор на ігровому ринку і зробило жанр Battle Royale одним з найпопулярніших. Ще в ранньому доступі PUBG стала грою з найбільшим онлайном в Steam і досі тримається на першому місці в ТОПі продажів даного сервісу, розійшовшись тиражем в 27,4 млн копій. За 11 місяців Battlegrounds перетворилася з перспективного проекту в гру, середній онлайн якої становить 2,5-3 млн осіб. У даній статті ми простежимо шлях розвитку PUBG від розробки до справжнього моменту і розповімо про ключові події, пов'язаних з грою.

Зародження жанру Battle Royale і Розробка PUBG

Автором жанру Battle Royale є геймдизайнер під псевдонімом PlayerUnknown - Брендан Грін, який взяв за основу сюжет японського трилера «Королівська битва» і вперше спробував втілити його у вигляді мода для ArmA 2. Проект викликав підвищений інтерес з боку геймерів, завдяки чому Гріна помітили і запросили працювати над режимом King of the Kill для гри H1Z1. Отримавши істотний бюджет і необхідні ресурси, геймдизайнер випустив якісний продукт (не без багів, звичайно), сервера якого тут же наповнилися людьми.

Над модом для ArmA 2 Грін працював в поодинці, починаючи від написання коду і закінчуючи обслуговуванням серверів.

Популярність King of the Kill закріпила «Королівську Битву» як самостійний жанр, а в стиме поступово почали з'являтися клони від інших розробників. Брендан Грін став справжнім новатором, подарувавши світові абсолютно новий геймплей. Після роботи над H1Z1 з ним зв'язалася корейська компанія Bluehole, яка запропонувала очолити пост головного дизайнера майбутнього проекту під назвою Battlegrounds.

Після обговорення загальної концепції і деталей Грін прийняв рішення очолити розробку гри. На початку 2016 року його і пара десятків програмістів взялися до роботи. До наступного року у них вже була готова перша робоча версія PUBG, яка містила в собі карту на 64 км², кілька видів зброї, модифікації для них, транспорт і редактор персонажів.

Минулий рік видався багатим на ігрові релізи та подарував геймерам чимало проектів тріпл-ей класуЯкщо спочатку над PUBG працювало приблизно тридцять чоловік, то на початок 2017 року їхня кількість зросла до сотні

Ігровий процес виконаний в класичному режимі Battle Royale. На початку матчу 100 гравців висаджуються на карті, нічого не маючи в інвентарі і приймаються за пошук зброї та припасів, які рандомно генеруються на території. Згодом доступна область на карті починає звужуватися спеціальним полем, при виході за яке гравець починає отримувати шкоди. В результаті, до кінця матчу вижили стикаються один з одним на маленькій ділянці, і перемагає той, хто залишається останнім. Як режимів доступні: одиночна гра, гра удвох і загін (4 людини).

Провівши тестування, Bluehole усунули самі явні баги, привели Battlegrounds в іграбельності стан і почали продумувати способи просування, завдяки яким можна зацікавити найбільшу кількість гравців. Керівництво вирішило вибрати нестандартний спосіб реклами і використовувати стрімінг-сервіс Twitch.

Стримери як спосіб просування

На початку 2017 року представники Bluehole зв'язалися з популярними стримерами на Twitch і запропонували провести кілька трансляцій їх тестової версії Battlegrounds. Уже в перші дні стрімів стало зрозуміло, що проект дуже сподобався як провідним, так і глядачам, а PUBG щільно закріпилася в ТОПі найбільш переглядаються ігор, змагаючись за перше місце з League of Legends.

Поряд з цим, Bluehole відкрили передзамовлення гри в Steam, однак можливість купити доступ до ранньої версії PUBG не користувалася великою популярністю. Справа в тому, що розробники виставили досить високий цінник: для російського сегмента передзамовлення був доступний приблизно за 1800 рублів (~ 29,99 $), а для Європи і Заходу за 39,99 $. Легко уявити невдоволення людей, які оформили його, коли в перший день раннього доступу вартість впала до 899 рублів (~ 17,99 $).

Паралельно зі стрім йшло бета-тестування, в якому одночасний онлайн становив 20 тисяч осіб.При такому показнику PUBG вже могла розраховувати на потрапляння в ТОП-30 відвідуваних ігор Steam

Стрім зробили свою справу, і гравці з нетерпінням чекали початку раннього доступу, щоб особисто пограти в PlayerUnknown's Battlegrounds.

ранній доступ

Ранній доступ розпочався 23 березня 2017 року, і десятки тисяч гравців кинулися в гру. Вже за перші два дні гра очолила ТОП продажів Steam, розійшовшись тиражем в 100 тисяч копій, а ігрові критики розсипалися в компліментах, ставлячи грі високі оцінки.

Випускаючи проект в ранній доступ, Bluehole розраховували за перший рік реалізувати хоча б 200 тисяч копій. План продажів був виконаний вже протягом першого тижня.

Bluehole були в захваті від ажіотажу навколо гри, проте стрімке зростання онлайну породив чимало проблем. Сервера в прямому сенсі не справлялися з навантаженнями, через що багато геймери не могли запустити гру, приєднатися до матчу і відчували суттєві просідання FPS через велику пинга. Незважаючи на те, що у PUBG мінімальні системні вимоги були невисокими, через не найкращою оптимізації гра працювала нестабільно навіть на потужних комп'ютерах.

Bluehole до сих пір не можуть вирішити, яка конфігурація PC є рекомендованою для PUBGBluehole до сих пір не можуть вирішити, яка конфігурація PC є рекомендованою для PUBG

У перші тижні раннього доступу розробники в темпі намагалися виправити виявлені баги і недоліки, а також підключити достатню кількість серверів, щоб забезпечити стабільну роботу Battlegrounds. Випущені патчі пішли на користь, і геймери змогли насолоджуватися грою, але проблеми з оптимізацією і баги все одно зустрічалися. Аудиторія настільки була задоволена геймплеєм, що прощала все косяки, навіть неправдоподібну фізику транспорту, яка до сих пір є джерелом забавних анімацій і роликів в інтернеті. Середній онлайн PUBG за перший місяць склав 110-120 тисяч гравців.

На початок літа Battlegrounds з просто перспективною гри перетворилася на серйозний проект з великим капіталом і величезною фан-базою. Поряд з ігровим геймплеєм важливою частиною PUBG стали кейси з одягом (Pioneer Crate), які купувалися за внутрішньоігрову валюту, заробляти гравцями в кожному матчі. Самі контейнери на той момент були недоступні для продажу на торговому майданчику Steam, однак випадає з них одяг цілком непогано розходилася в маркеті, причому її ціна варіювалася в величезному діапазоні. Наприклад, звичайні черевики коштували менше рубля, а за найдорожчу річ - плащ, просили 18 тисяч рублів (на даний момент ціна за Trenchcoat становить приблизно 25 тисяч рублів).

Деякі ігрові критики вважають, що високий онлайн PUBG пояснюється наявністю в ній платних контейнерів і одягу. На їхню думку, більшість людей грають не заради задоволення, а заради фарма, в надії заробити на їх продажу.

Під час виставки E3 2017, яка відбулася в червні, розробники поділилися своїми планами щодо розвитку проекту. Стало відомо, що до кінця року планується повноцінний реліз Battlegrounds на ПК, і відкриття раннього доступу на XBox One. На початку осені Bluehole обіцяли порадувати гравців новим контентом. На конференції вперше була показана система паркуру, яку додали в релізний версію PUBG, і показані зображення нової карти c пустельній місцевістю під назвою Miramar, яку також планувалося впровадити після виходу з раннього доступу.

До кінця літа середній онлайн Battlegrounds вже становив кілька сотень тисяч, а максимальний показник наближався до мільйона. Bluehole не збрехали, і в першій половині вересня дійсно підвезли в гру зміни: з'явилася туманна погода, нові види зброї, а також приблизно в цей час була додана нова система кейсів. Тепер контейнери ділилися на два види, з них випадала певна одяг, а що найголовніше - їх можна було продавати на торговому майданчику в Steam. Нововведення посприяли ще більшого зростання продажів, причому багато хто не приховували того факту, що набувають гру заради фарма кейсів і їх подальшого продажу.

Онлайн Battlegrounds впевнено зростав, і 16 вересня вона встановила новий рекорд, ставши грою з самим максимальним онлайном в Steam. В той день найбільша кількість одночасних користувачів в PUBG склало більше 1 320 000 чоловік. Однак поряд зі збільшенням людей на серверах, почала зростати і невдоволення. Після пари оновлень, що вийшли на початку жовтня, на Bluehole посипалися скарги на нестабільну роботу серверів, ще більш жахливу оптимізацію, ніж раніше і величезна кількість чітера під час матчів. Більш того, з кожним оновленням створювалося відчуття, що в грі з'являється все більше багів. Користувачі Steam почали щодня атакувати сторінку з грою негативними відгуками, вимагаючи від Bluehole налагодити роботу серверів і усунути проблеми. Чимало геймерів виражало додаткове невдоволення політикою компанії, яка явно більшу частину часу почала приділяти кейсам і речей в грі, а не її стабільну роботу. Ставлення до Battlegrounds різко почало змінюватися від позитивного до негативного.

За жовтень рейтинг огляд в PUBG в Steam змінив своє значення з «Дуже позитивні» на «Негативні»

Незважаючи на шквал обрушилася критики, розробники не поспішали латати дірки в коді гри. Вони пообіцяли, що всі проблеми і баги будуть усунені в релізной версії. Для справедливості варто зазначити, що протягом двох місяців, які залишилися до виходу з раннього доступу, Bluehole все одно випускали патчі, які дійсно покращували FPS і продуктивність.

За листопад і першу половину грудня Bluehole провели кілька відкритих тестувань, під час яких будь-який власник гри міг зайти на виділені сервери і випробувати різні напрацювання. Додати їх планувалося вже в релізний версію. Наприклад, гравці могли подивитися, як працює система паркуру, а також постріляти з нового зброї.

8 грудня вперше на тестових серверах стала доступна карта Miramar, на якій геймерів чекали нові види транспорту і зброї

До грудневого релізу PlayerUnknown's Battlegrounds підійшла в досить цікавому положенні. З одного боку, її щоденний максимальний онлайн становив майже три мільйони чоловік, а сама гра впевнено очолювала список найбільш продаваних ігор і навіть отримала нагороду «Кращий мультиплеер року». Але з іншого, чимало гравців як і раніше скаржилися на погану оптимізацію і велика кількість чітера.

Ранній доступ на Xbox One і реліз на PC

Відкриття раннього доступу на Xbox One відбулося 12 грудня. За перший місяць продажів гру купило приблизно 4 мільйони осіб. В якому напрямку буде розвиватися консольна версія Battlegrounds, поки не зрозуміло. Bluehole регулярно випускають патчі, які вносять зміни в ігровий процес і покликані виправити помилки і баги. Неважко здогадатися, що і консольна версія PUBG не може похвалитися стабільним FPS і безперервною роботою серверів.

Крім цього, розробники намагаються зробити управління з геймпада максимально зручним, щоб консольні гравці не відчували проблем з прицілюванням, стріляниною і управлінням транспорту. Незважаючи на різне управління і деякі відмінності в ігровій механіці між версіями на PC і Xbox, очевидно, що вони все одно будуть максимально схожі.

Після виходу офіційного зображення, який рекламує ранній доступ на Xbox One, один з користувачів Твіттера звинуватив Microsoft в тому, що вони вкрали його концепт-арт.Компанія досі ніяк не прокоментувала цю ситуацію

Реліз на PC відбувся 21 грудня, і гравці отримали доступ до пустельній карті, системі паркуру та іншим нововведенням. Як і очікувалося, оптимізація PUBG після релізу була все також не ідеальна, проте Bluehole досі випускають оновлення, поступово покращують ситуацію. Більш того, компанія активно почала боротися з читерамі. У січні на сервера був встановлений Антич, який за тиждень вже забанив приблизно півтора мільйона нечесних гравців. Кілька днів тому в гру були додані два нових кейса з одягом, що однозначно порадувало любителів фарма і торгівлі.

Через місяць після релізу стало видно, що ажіотаж навколо Battlegrounds значно впав, а чимала кількість гравців втратили інтерес до проекту. За даними статистики, приблизно 40% людей, які купили гру в період раннього доступу, що не запускали її вже тривалий час.

Зараз гравці розділилися на три основні табори. Одним PUBG набридла, і вони вже практично не грають в неї. Другі мають проблеми з оптимізацією і або спокійно чекають нового патча, або завалюють Bluehole негативними відгуками. У третє Battlegrounds йде без особливих накладок, і вони із задоволенням коротають в ній час.

Реліз PUBG можна вважати вдалим. Після нього гра не перестала бути лідером продажів і не розгубила онлайн, а загальна кількість негативу поступово почав знижуватися після введення антічита і січневих патчів.

Тестування PUBG від Bytex

Оскільки гра не має гарну оптимізацією, і навіть розробники не можуть повідомити рекомендовані вимоги, у багатьох гравців виникає логічне запитання щодо PlayerUnknown's Battlegrounds: яку відеокарту вибрати ? Та й взагалі, яка начинка системника забезпечує найбільш стабільний FPS в грі?

Компанія Bytex, що є експертом в області тестування, просто не могла не звернути уваги на вихід з раннього доступу настільки популярного проекту і не досліджувати релізний версію Battlegrounds з точки зору продуктивності. Для експерименту були зібрані чотири конфігурації ПК, що відрізняються по потужності. Результати тестування можна побачити в таблиці.

продуктивність PUBG

МінімальніСередніРекомендованіВисокі

ОС: 64-bit Windows 8.1
Процесор: Intel i3-4350
Оперативна пам'ять: 6 GB RAM
Відеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2GB ОС: 64-bit Windows 10
Процесор: Intel (R) Core (TM) i5-7400 CPU
Оперативна пам'ять: 8 GB RAM
Відеокарта: Nvidia GTX 960 ОС: 64-bit Windows 10
Процесор: Intel Core i5-7600K
Оперативна пам'ять: 8 GB RAM
Відеокарта: Nvidia GTX 1060 3GB ОС: 64-bit Windows 10
Процесор: Ryzen 7 1700X
Оперативна пам'ять: 8 GB RAM
Відеокарта: Nvidia GTX 1070 8GB

Налаштування графіки всередині PUBG

Відображення ФПСВідображення ФПСВідображення ФПСВідображення ФПС

На респ: У місті В поле: На респ: У місті В поле: На респ: У місті В поле: На респ: У місті В поле: Мінімальні 40 47 53 Мінімальні 70 82 90 Мінімальні 75 92 120 Мінімальні 85 110 115 Середні 35 40 42 Середні 60 70 70 Середні 70 103 110 Середні 70 105 118 Ультра 25 17 21 Ультра 38 40 42 Ультра 66 82 90 Ультра 75 79 79

Тестування показало, що оптимізація в PUBG стала дійсно краще. Навіть на комп'ютері, відповідному мінімальним вимогам, при середніх налаштуваннях можна побачити стабільні 35-40 FPS. Залишається сподіватися, що Bluehole і далі працюватимуть над збільшенням частоти кадрів, і через кілька місяців Battlegrounds вже буде не можна назвати «вимогливою до заліза».

висновок

Поки важко припустити, що буде з PlayerUnknown's Battlegrounds в майбутньому. Інтерес до неї може як остаточно згаснути через так і не вирішених проблем з оптимізацією, а може і навпаки, відродитися з новою силою завдяки кільком вдалим оновлень.

Ходять чутки, що після закінчення раннього доступу на XBox розробники почнуть роботу над версією PUBG для PlayStation 4Ходять чутки, що після закінчення раннього доступу на XBox розробники почнуть роботу над версією PUBG для PlayStation 4

У будь-якому випадку, PUBG вже увійшла в історію ігрової індустрії як проект, який володів неймовірним темпом продажів, який побив всі можливі рекорди по онлайну і активності в Steam, а найголовніше, популяризував серед геймерів цілий жанр - «Королівську битву».

Текст: Кирило Шевельов, QA, Bytex

Та й взагалі, яка начинка системника забезпечує найбільш стабільний FPS в грі?