Деньги, как известно, имеют различные функции. Одной из них является непрестанное движение денег в обращении, обслуживание процесса обращения. Без выполнения деньгами этой функции торговля была бы невозможна.

Optymalizuj WoT na słabym komputerze

Data publikacji: 10/07/2012   Najważniejsza aktualizacja 0 Data publikacji: 10/07/2012

Najważniejsza aktualizacja 0.8.0 została wydana w cudownej grze World of Tanks, która dodała fizykę i nową grafikę do gry. Tymczasem jednym z najpopularniejszych artykułów na naszej stronie jest „ Optymalizacja WoT „ Ten sam artykuł wyjaśni, jak dostroić grafikę po aktualizacji WoT, aby uzyskać komfortowy poziom klatek na sekundę i nie stracić całego piękna obrazu. Podany zostanie również szczegółowy opis wartości wszystkich kart graficznych.

Po pierwsze - będziemy polegać na rekomendacjach samych programistów
Po pierwsze - będziemy polegać na rekomendacjach samych programistów.

Jak widzimy na zdjęciu - mamy łącznie 13 parametrów graficznych, a także możliwość korzystania z antyaliasingu, zmianę rozdzielczości i rodzaju renderowania w zakładce „GRAFIKA”.

Jeśli gra beznadziejnie zwalnia, należy używać TYLKO niskiej rozdzielczości (z odpowiednim współczynnikiem proporcji), BEZ antyaliasingu i STARY typu renderowania (zakładka „GRAFIKA” powinna być zgodna ze STANDARDEM).

PRO REAL REQUIREMENTS GAMES WoT

Bez wyjątku twórcy gier lubią się rozbierać na temat rzeczywistych wymagań systemowych. A w przypadku czołgów nie ma wyjątku. Opisujemy te wymagania w grze World of Tanks, w której możesz liczyć na co najmniej 20 fps przy minimalnych ustawieniach i rozdzielczości 1024 * 768.

CPU - 2,2 GHz Pentium Dual-Core i wyższe ( E2200, E3 ***, E4 ***, E5 ***, E6 *** itd.) albo AMD Athlon II i wyższe.

NAJNOWSZE podwójne rdzenie pasują bardzo dobrze Celeron G530 i wyżej na platformie s1155.

PAMIĘĆ OPERACYJNA

FAKT: przy 2 GB pamięci RAM gra okresowo ulega awarii z powodu braku pamięci w systemie. Biorąc pod uwagę tani koszt pamięci RAM, wolumen powinien wynosić 4 GB i więcej niż typ DDR2-DDR3.

KARTA WIDEO

Karta wideo musi mieć przepustowość pamięci 20 Gb / s (sprawdź za pomocą narzędzia GPU-Z) i co najmniej 320 jednostek cieniowania dla radeonu lub 64 CUDA dla GeForce .

Zanim gra OBOWIĄZUJE działania optymalizacyjne które są szczegółowo opisane przez odniesienie. Może powinieneś zmienić kartę wideo, ponieważ jest dobre niedrogie karty graficzne .

Może powinieneś zmienić kartę wideo, ponieważ jest   dobre niedrogie karty graficzne

Przykład optymalizacji bez utraty jakości.

OPIS DEPOZYTU

1. Jakość oświetlenia. Pierwsza ważna zakładka w ustawieniach zbiorników, która najmocniej ładuje kartę graficzną. Jeśli gra jest bardzo wolna, uruchom ją. Jest dostępna tylko wtedy, gdy Render jest „Superior” i lepiej oświetla scenę.

2. Jakość cieni. Ta karta ma drugie znaczenie i odpowiada za tworzenie dynamicznych cieni ze wszystkich obiektów na wszystkich obiektach (nawet na trawie). Wizualnie obraz nie ulega znacznemu pogorszeniu, jeśli umieścisz go nawet na średnich, ale zaoszczędzisz wiele klatek na sekundę.

3. Jakość wody. Ta zakładka odpowiada zarówno za jakość samej wody, jak i za jej efekty (plamy, fale) i animację. Osobiście podczas gry nie muszę podziwiać rozwodu na wodzie, więc nawet na potężnym komputerze zakładam tę kartę średnio.

4. Jakość kalkomanii. Ta opcja jest odpowiedzialna za nasycenie sceny małymi szczegółami i prawie nie ma wpływu na wydajność, ale zużywa zwiększoną ilość pamięci wideo. Dostępne tylko w ulepszonym renderowaniu.

5. Jakość tekstury. Nie wpływa na szybkość, ale zużywa więcej pamięci wideo.

6. Jakość drzew . Na niektórych mapach po poprawce 0.8.0 drzewa zostały przetworzone i bardziej szczegółowe. Wysokie ustawienia tej karty są krytyczne dla objętości. przepustowość pamięci karty graficznej . Powinien być ustawiony na maksimum tylko wtedy, gdy masz 256-bitową szerokość lub typ pamięci DDR5. Przeczytaj więcej o PSP tutaj.

7. Jakość roślinności. Ta opcja jest odpowiedzialna za trawę i krzewy, które nie zapewniają ukrycia. Nie zaleca się ustawiania maksimum.

8. Dodatkowe efekty. Rysowanie dymu, kurzu, flar, płomieni, eksplozji itp. Wymagane przez CPU.

9. Dodatkowe efekty w trybie snajperskim. Wszystko tak samo, jak w poprzednim akapicie, tylko w odniesieniu do celowania w trybie snajperskim. Lepiej jest ogólnie ustawić minimum, aby uniknąć problemów podczas strzelania.

10. Przetwarzanie końcowe. Różne efekty optyczne, których szybkość zależy od wydajności układu graficznego.

11. Zakres renderowania. Nie wpływa to zbytnio na wydajność, ale jest bardzo potrzebne w grze. Nie obniżaj poniżej średniej.

12. Szczegóły obiektów. Szczegóły i szczegóły otoczenia lepiej umieścić powyżej średniej, ponieważ słabo wpływa na wydajność.

Wreszcie, jeśli nic nie pomoże, lub chcesz go lepiej, będziesz musiał sobie uświadomić, że wszystko ma limit. Warto rozważyć opcję aktualizacji lub zakupu. nowy komputer do gier .