На днях кіраўнік французскага выдавецтва зладзіў сеанс пытанняў і адказаў на партале Reddit, дзе распавёў пра прычыны паломкі сервераў, будучыні прыгод Сэма Фішэра, прызнаўся, што любіць швейцарскі шакалад і апошнюю гульню з серыі The Legend of Zelda.
У гутарцы закранута будучага гульнявой індустрыі, і таго, якім будзе наступны вялікі скачок гульнявых тэхналогій. Такім мсье Гиймо назваў ня VR, AR ці нават 4К, а стрымінг. Ён думае, што трансляцый спатрэбіцца яшчэ крыху часу, перш чым яны здзейсніць рывок. Стрымінг зменіць спосаб стварэння гульняў і правядзення ў іх часу, а таксама зноў станоўча зьменіць наша меркаванне аб гейминге.
І з ім сапраўды нельга не пагадзіцца: онлайн-трансляцыі гульняў цяпер карыстаюцца вялікім попытам у маладога пакалення, чым спартыўныя праграмы або ТБ-шоў. Гэта адкрывае масу магчымасцяў для рэкламадаўцаў або манетызацыі кантэнту. У авангардзе гэтых змен ужо знаходзіцца Twtich, які нядаўна запусціў праграму , Якая дазваляе шматлікім стрымераў пачаць паўнавартасна зарабляць за кошт продажу гульняў падчас трансляцый. Таксама Стрым дапамагаюць у спробе ачысціць бар'ераў у зносінах паміж распрацоўшчыкамі і іх аўдыторыяй.
Пагаварыў мсье Гиймо і пра свае поспехі і шкадаванне на пасадзе кіраўніка кампаніі. Сваім самым вялікім здзяйсненняў ён лічыць запуск першай гульні з серыі Splinter Cell і Assassin's Creed. Абедзве гульні былі кульмінацыямі вялікага аб'ёму працы, і абодвум спадарожнічаў велізарны поспех. Гэтыя гульні сталі паваротнымі для кампаніі і прынеслі вялікую аддачу за рызыкі, на якія пайшла Ubisoft.
А што тычыцца шкадаванняў, то тут СЕО хацелася б бачыць больш моцныя пазіцыі свайго прадпрыемства на рынку ММО. Яны актыўна інвеставалі ў гэтай сегмент ў канцы 90-х / пачатку «нулявых», але затым перасталі, паколькі вынікі былі недастаткова эфектыўнымі. Ubi каштавала працягнуць працу ў гэтым кірунку.
Разам з тым бос «юбиков» уражаны тым, наколькі масавым сёння стаў бізнес відэагульняў. Ён чакаў, што той стане вялікім, але ён пераўзышоў яго прагнозы. Тэхналогіі адкрываюць перад распрацоўшчыкамі масу магчымасцяў, а інтэрактыўныя забавы - будучыня ўсёй індустрыі забавак.
Разам з тым, Гиймо не забыўся нагадаць, наколькі важным для яго канторы з'яўляецца захавання незалежнасці перад абліччам пагрозы паглынання ад Vivendi.