Деньги, как известно, имеют различные функции. Одной из них является непрестанное движение денег в обращении, обслуживание процесса обращения. Без выполнения деньгами этой функции торговля была бы невозможна.

PlayerUnknown's Battlegrounds: шлях ад захаплення да нянавісці

  1. Зараджэнне жанру Battle Royale і Распрацоўка PUBG
  2. Стрымераў як спосаб прасоўвання
  3. ранні доступ
  4. Ранні доступ на Xbox One і рэліз на PC
  5. Тэставанне PUBG ад Bytex
  6. прадукцыйнасць PUBG
  7. Налады графікі ўнутры PUBG
  8. заключэнне

Мінулы год выдаўся багатым на гульнявыя рэлізы і падарыў геймерам нямала праектаў трыпл-эй класа. Аднак PlayerUnknown's Battlegrounds вылучаецца на іх фоне. Тварэнне ад Bluehole зрабіла фурор на гульнявым рынку і зрабіла жанр Battle Royale адным з самых папулярных. Яшчэ ў раннім доступе PUBG стала гульнёй з самым вялікім онлайн ў Steam і да гэтага часу трымаецца на першым месцы ў ТОПе продажаў дадзенага сэрвісу, разыйдучыся тыражом у 27,4 млн дзід. За 11 месяцаў Battlegrounds ператварылася з перспектыўнага праекта ў гульню, сярэдні онлайн якой складае 2,5-3 млн чалавек. У дадзеным артыкуле мы прасочым шлях развіцця PUBG ад распрацоўкі да цяперашняга моманту і раскажам аб ключавых падзеях, звязаных з гульнёй.

Зараджэнне жанру Battle Royale і Распрацоўка PUBG

Аўтарам жанру Battle Royale з'яўляецца геймдизайнер пад псеўданімам PlayerUnknown - Брэндан Грын, які ўзяў за аснову сюжэт японскага трылера «Каралеўская бітва» і ўпершыню паспрабаваў увасобіць яго ў выглядзе мода для ArmA 2. Праект выклікаў павышаную цікавасць з боку геймераў, дзякуючы чаму Грына заўважылі і запрасілі працаваць над рэжымам King of the Kill для гульні H1Z1. Атрымаўшы істотны бюджэт і неабходныя рэсурсы, геймдизайнер выпусціў якасны прадукт (не без багаў, вядома), сервера якога тут жа напоўніліся людзьмі.

Над модом для ArmA 2 Грын працаваў у адзіночку, пачынаючы ад напісання кода і заканчваючы абслугоўваннем сервераў.

Папулярнасць King of the Kill замацавала «Каралеўскую Бітву" як самастойны жанр, а ў Сцім паступова пачалі з'яўляцца клоны ад іншых распрацоўнікаў. Брэндан Грын стаў сапраўдным наватарам, падарыўшы свету зусім новы геймплэй. Пасля працы над H1Z1 з ім звязалася карэйская кампанія Bluehole, якая прапанавала ўзначаліць пасаду галоўнага дызайнера будучага праекта пад назвай Battlegrounds.

Пасля абмеркавання агульнай канцэпцыі і дэталяў Грын прыняў рашэнне ўзначаліць распрацоўку гульні. У пачатку 2016 гады ён і пара дзясяткаў праграмістаў ўзяліся за працу. Да наступнага года ў іх ужо была гатовая першая працоўная версія PUBG, якая ўтрымоўвала ў сабе карту на 64 км², некалькі відаў зброі, мадыфікацыі для іх, транспарт і рэдактар ​​персанажаў.

Мінулы год выдаўся багатым на гульнявыя рэлізы і падарыў геймерам нямала праектаў трыпл-эй класаКалі спачатку над PUBG працавала прыкладна трыццаць чалавек, то да пачатку 2017 года іх колькасць вырасла да сотні

Гульнявы ​​працэс выкананы ў класічным рэжыме Battle Royale. У пачатку матчу 100 гульцоў высаджваюцца на карце, нічога не маючы ў інвентары і прымаюцца за пошук зброі і харчоў, якія рандомные генеруюцца на тэрыторыі. З часам даступная вобласць на карце пачынае звужацца адмысловым полем, пры выхадзе за якое гулец пачынае атрымліваць страты. У выніку, да канца матчу выжылыя сутыкаюцца адзін з адным на маленькім участку, і перамагае той, хто застаецца апошнім. У якасці рэжымаў даступныя: адзінкавая гульня, гульня ўдваіх і атрад (4 чалавекі).

Правёўшы тэсціраванне, Bluehole ліквідавалі самыя відавочныя багі, прывялі Battlegrounds ў играбельное стан і пачалі прадумваць спосабы прасоўвання, дзякуючы якім можна зацікавіць найбольшую колькасць ігракоў. Кіраўніцтва вырашыла выбраць нестандартны спосаб рэкламы і выкарыстоўваць стрымінг-сэрвіс Twitch.

Стрымераў як спосаб прасоўвання

У пачатку 2017 года прадстаўнікі Bluehole звязаліся з папулярнымі стрымераў на Twitch і прапанавалі правесці некалькі трансляцый іх тэставай версіі Battlegrounds. Ужо ў першыя дні Стрым стала зразумела, што праект вельмі спадабаўся як вядучым, так і гледачам, а PUBG шчыльна замацавалася ў ТОПе самых прагляданых гульняў, спаборнічаючы за першае месца з League of Legends.

Разам з гэтым, Bluehole адкрылі предзаказ гульні ў Steam, аднак магчымасць купіць доступ да ранейшай версіі PUBG не карысталася вялікай папулярнасцю. Справа ў тым, што распрацоўшчыкі выставілі даволі высокі цэннік: для расійскага сегмента предзаказ быў даступны прыкладна за 1800 рублёў (~ 29,99 $), а для Еўропы і Захаду за 39,99 $. Лёгка ўявіць незадаволенасць людзей, якія аформілі яго, калі ў першы дзень ранняга доступу кошт звалілася да 899 рублёў (~ 17,99 $).

Паралельна са Стрым ішло бэта-тэставанне, у якім адначасовы онлайн складаў 20 тысяч чалавек.Пры такім паказчыку PUBG ўжо магла разлічваць на трапленне ў ТОП-30 наведвальных гульняў Steam

Стрым зрабілі сваю справу, і гульцы з нецярпеннем чакалі пачатку ранняга доступу, каб асабіста пагуляць у PlayerUnknown's Battlegrounds.

ранні доступ

Ранні доступ пачаўся 23 сакавіка 2017 года, і дзесяткі тысяч гульцоў рынуліся ў гульню. Ужо за першыя два дні гульня ўзначаліла ТОП продажаў Steam, разыйдучыся тыражом у 100 тысяч копій, а гульнявыя крытыкі рассыпаліся ў кампліментах, ставячы гульні высокія ацэнкі.

Выпускаючы праект у ранні доступ, Bluehole разлічвалі за першы год рэалізаваць хаця б 200 тысяч копій. План продажаў быў выкананы ўжо на працягу першага тыдня.

Bluehole былі ў захапленні ад ажыятажу вакол гульні, аднак імклівы рост анлайну спарадзіў нямала праблем. Сервера ў прамым сэнсе не спраўляліся з нагрузкамі, з-за чаго шматлікія геймеры не маглі запусціць гульню, далучыцца да матчу і адчувалі істотныя прасадкі FPS з-за вялікай Пінга. Нягледзячы на тое, што ў PUBG мінімальныя сістэмныя патрабаванні былі невысокімі, з-за не самай лепшай аптымізацыі гульня працавала нестабільна нават на магутных кампутарах.

Bluehole да гэтага часу не могуць вырашыць, якая канфігурацыя PC з'яўляецца рэкамендаванай для PUBGBluehole да гэтага часу не могуць вырашыць, якая канфігурацыя PC з'яўляецца рэкамендаванай для PUBG

У першыя тыдні ранняга доступу распрацоўшчыкі ў тэмпе стараліся выправіць выяўленыя багі і недахопы, а таксама падключыць дастатковую колькасць сервераў, каб забяспечыць стабільную працу Battlegrounds. Выпушчаныя патчы пайшлі на карысць, і геймеры змаглі атрымліваць асалоду ад гульнёй, але праблемы з аптымізацыяй і багі ўсё роўна сустракаліся. Аўдыторыя настолькі была задаволеная геймплэем, што даравала ўсё вушакі, нават непраўдападобную фізіку транспарту, якая да гэтага часу з'яўляецца крыніцай пацешных анімацый і ролікаў у інтэрнэце. Сярэдні онлайн PUBG за першы месяц склаў 110-120 тысяч гульцоў.

Да пачатку лета Battlegrounds з проста перспектыўнай гульні ператварылася ў сур'ёзны праект з вялікім капіталам і велізарнай фан-базай. Нароўні з гульнявым геймплэем важнай часткай PUBG сталі кейсы з адзеннем (Pioneer Crate), якія набываліся за нутрагульнявымі валюту, зарабляе гулец у кожным матчы. Самі кантэйнеры на той момант былі недаступныя для продажу на гандлёвай пляцоўцы Steam, аднак выпадальная з іх адзенне цалкам нядрэнна разыходзілася ў маркеце, прычым яе кошт вар'іравалася ў велізарным дыяпазоне. Напрыклад, звычайныя чаравікі каштавалі менш рубля, а за самую дарагую рэч - плашч, прасілі 18 тысяч рублёў (на дадзены момант цана за Trenchcoat складае прыкладна 25 тысяч рублёў).

Некаторыя гульнявыя крытыкі лічаць, што высокі онлайн PUBG тлумачыцца наяўнасцю ў ёй платных кантэйнераў і адзення. На іх думку, большасць людзей гуляюць не дзеля задавальнення, а дзеля фарма, у надзеі зарабіць на іх продажы.

Падчас выставы E3 2017, якая адбылася ў чэрвені, распрацоўшчыкі падзяліліся сваімі планамі адносна развіцця праекта. Стала вядома, што да канца года плануецца паўнавартасны рэліз Battlegrounds на ПК, і адкрыццё ранняга доступу на XBox One. У пачатку восені Bluehole абяцалі парадаваць гульцоў новым кантэнтам. На канферэнцыі ўпершыню была паказана сістэма паркура, якую дадалі ў релізной версію PUBG, і паказаны выявы новай карты c пустыннай мясцовасцю пад назвай Miramar, якую таксама планавалася укараніць пасля выхаду з ранняга доступу.

Да канца лета сярэдні онлайн Battlegrounds ўжо складаў некалькі сотняў тысяч, а максімальны паказчык набліжаўся да мільёна. Bluehole не зманілі, і ў першай палове верасня сапраўды падвезлі у гульню змены: з'явілася туманная надвор'е, новыя віды зброі, а таксама прыкладна ў гэты час была дададзеная новая сістэма кейсаў. Цяпер кантэйнеры дзяліліся на два выгляду, з іх выпадала пэўная адзенне, а што самае галоўнае - іх можна было прадаваць на гандлёвай пляцоўцы ў Steam. Новаўвядзенні паспрыялі яшчэ большага росту продажаў, прычым многія не хавалі таго факту, што набываюць гульню дзеля фарма кейсаў і іх далейшай продажу.

Онлайн Battlegrounds ўпэўнена рос, і 16 верасня яна ўстанавіла новы рэкорд, стаўшы гульнёй з самым максімальным онлайн ў Steam. У той дзень найбольшая колькасць адначасовых карыстальнікаў у PUBG склала больш за 1 320 000 чалавек. Аднак разам з павелічэннем людзей на серверах, пачатак расці і незадаволенасць. Пасля пары абнаўленняў, якія выйшлі ў пачатку кастрычніка, на Bluehole пасыпаліся скаргі на нестабільную працу сервераў, яшчэ больш жудасную аптымізацыю, чым раней і велізарная колькасць читеров падчас матчаў. Больш за тое, з кожным абнаўленнем стваралася адчуванне, што ў гульні з'яўляецца ўсё больш багаў. Карыстальнікі Steam пачалі штодня атакаваць старонку з гульнёй адмоўнымі водгукамі, патрабуючы ад Bluehole наладзіць працу сервераў і ліквідаваць праблемы. Нямала геймераў выказваў дадатковае незадаволенасць палітыкай кампаніі, якая відавочна большую частку часу пачатку надаваць кейсам і рэчам у гульні, а не яе стабільнай працы. Стаўленне да Battlegrounds рэзка пачало змяняцца ад пазітыўнага да негатыўнага.

За кастрычнік рэйтынг агляд у PUBG ў Steam змяніў сваё значэнне з «Вельмі станоўчыя» на «Адмоўныя»

Нягледзячы на ​​шквал якая абрынулася крытыкі, распрацоўшчыкі не спяшаліся латаць дзіркі ў кодзе гульні. Яны паабяцалі, што ўсе праблемы і багі будуць ліквідаваны ў релізной версіі. Для справядлівасці варта адзначыць, што на працягу двух месяцаў, якія заставаліся да выхаду з ранняга доступу, Bluehole всё равно выпускалі патчы, якія сапраўды паляпшалі FPS і прадукцыйнасць.

За лістапад і першую палову снежня Bluehole правялі некалькі адкрытых тэставанняў, падчас якіх любы ўладальнік гульні мог зайсці на выдзеленыя серверы і апрабаваць розныя напрацоўкі. Дадаць іх планавалася ўжо ў релізной версію. Напрыклад, гульцы маглі паглядзець, як працуе сістэма паркура, а таксама пастраляць з новага зброі.

8 снежня ўпершыню на тэставых серверах стала даступная карта Miramar, на якой геймераў чакалі новыя віды транспарту і зброі

Да снежаньскага рэлізу PlayerUnknown's Battlegrounds падышла ў даволі цікавым становішчы. З аднаго боку, яе штодзённы максімальны онлайн складаў практычна тры мільёны чалавек, а сама гульня упэўнена ўзначальвала спіс самых прадаваных гульняў і нават атрымала ўзнагароду «Лепшы мультыплэер года». Але з іншага, нямала гульцоў па-ранейшаму скардзіліся на дрэнную аптымізацыю і вялікая колькасць читеров.

Ранні доступ на Xbox One і рэліз на PC

Адкрыццё ранняга доступу на Xbox One адбылося 12 снежня. За першы месяц продажаў гульню купіла прыкладна 4 мільёны чалавек. У якім напрамку будзе развівацца кансольная версія Battlegrounds, пакуль не зразумела. Bluehole рэгулярна выпускаюць патчы, якія ўносяць змены ў гульнявой працэс і закліканы выправіць памылкі і багі. Няцяжка здагадацца, што і кансольная версія PUBG не можа пахваліцца стабільным FPS і бесперапыннай працай сервераў.

Акрамя гэтага, распрацоўнікі імкнуцца зрабіць кіраванне з геймпада максімальна зручным, каб кансольныя гульцы не адчувалі праблем з прыцэльваннем, стральбой і кіраваннем транспарту. Нягледзячы на ​​розны кіраванне і некаторыя адрозненні ў гульнявой механіцы паміж версіямі на PC і Xbox, відавочна, што яны ўсё роўна будуць максімальна падобныя.

Пасля выхаду афіцыйнага малюнка, які рэкламуе ранні доступ на Xbox One, адзін з карыстальнікаў Твітара абвінаваціў Microsoft у тым, што яны скралі яго канцэпт-арт.Кампанія да гэтага часу ніяк не пракаментавала гэтую сітуацыю

Рэліз на PC адбыўся 21 снежня, і гульцы атрымалі доступ да пустыннай карце, сістэме паркура і іншым новаўвядзенням. Як і чакалася, аптымізацыя PUBG пасля рэлізу была ўсё таксама не ідэальная, аднак Bluehole дагэтуль выпускаюць абнаўлення, паступова паляпшаюць сітуацыю. Больш за тое, кампанія актыўна пачала змагацца з читерами. У студзені на сервера быў усталяваны Анціч, які за тыдзень ужо Забаніць прыкладна паўтара мільёна несумленных гульцоў. Некалькі дзён таму ў гульню былі дададзены два новых кейса з адзеннем, што адназначна парадавала аматараў фарма і гандлю.

Праз месяц пасля рэлізу стала відаць, што ажыятаж вакол Battlegrounds значна ўпаў, а немалая колькасць гульцоў страцілі цікавасць да праекту. Па дадзеных статыстыкі, прыкладна 40% людзей, якія набылі гульню ў перыяд ранняга доступу, не запускалі яе ўжо працяглы час.

Зараз гульцы падзяліліся на тры асноўныя лагеры. Адным PUBG надакучыла, і яны ўжо практычна не гуляюць у яе. Другія адчуваюць праблемы з аптымізацыяй і альбо спакойна чакаюць новага патча, альбо завальваюць Bluehole негатыўнымі водгукамі. У трэціх Battlegrounds ідзе без асаблівых накладак, і яны з задавальненнем бавяць у ёй час.

Рэліз PUBG можна лічыць удалым. Пасля яго гульня не перастала быць лідэрам продажаў і не разгубіла онлайн, а агульная колькасць негатыву паступова пачала зніжацца пасля ўвядзення античита і студзеньскіх патчаў.

Тэставанне PUBG ад Bytex

Паколькі гульня не валодае добрай аптымізацыяй, і нават распрацоўшчыкі не могуць паведаміць рэкамендуемыя патрабаванні, у многіх гульцоў ўзнікае лагічнае пытанне адносна PlayerUnknown's Battlegrounds: якую відэакарту выбраць ? Ды і наогул, якая начынне сістэмнікі забяспечвае найбольш стабільны FPS ў гульні?

Кампанія Bytex, якая з'яўляецца экспертам у вобласці тэставання, проста не магла не звярнуць увагі на выхад з ранняга доступу гэтак папулярнага праекта і не даследаваць релізной версію Battlegrounds з пункту гледжання прадукцыйнасці. Для эксперыменту былі сабраныя чатыры канфігурацыі ПК, якія адрозніваюцца па магутнасці. Вынікі тэставання можна ўбачыць у табліцы.

прадукцыйнасць PUBG

МінімальныяСярэдніяРэкамендаваныВысокія

АС: 64-bit Windows 8.1
Працэсар: Intel i3-4350
Аператыўная памяць: 6 GB RAM
Відэакарта: Nvidia GeForce GTX 660 2GB АС: 64-bit Windows 10
Працэсар: Intel (R) Core (TM) i5-7400 CPU
Аператыўная памяць: 8 GB RAM
Відэакарта: Nvidia GTX 960 АС: 64-bit Windows 10
Працэсар: Intel Core i5-7600K
Аператыўная памяць: 8 GB RAM
Відэакарта: Nvidia GTX 1060 3GB АС: 64-bit Windows 10
Працэсар: Ryzen 7 1700X
Аператыўная памяць: 8 GB RAM
Відэакарта: Nvidia GTX 1070 8GB

Налады графікі ўнутры PUBG

Адлюстраванне ФПСадлюстраванне ФПСадлюстраванне ФПСадлюстраванне ФПС

На рэсп: У горадзе: У полі: На рэсп: У горадзе: У полі: На рэсп: У горадзе: У полі: На рэсп: У горадзе: У полі: Мінімальныя 40 47 53 Мінімальныя 70 82 90 Мінімальныя 75 92 120 Мінімальныя 85 110 115 Сярэднія 35 40 42 Сярэднія 60 70 70 Сярэднія 70 103 110 Сярэднія 70 105 118 Ультра 25 17 21 Ультра 38 40 42 Ультра 66 82 90 Ультра 75 79 79

Тэставанне паказала, што аптымізацыя ў PUBG стала сапраўды лепш. Нават на кампутары, адпаведным мінімальным патрабаванням, пры сярэдніх наладах можна ўбачыць стабільныя 35-40 FPS. Застаецца спадзявацца, што Bluehole і далей будуць працаваць над павелічэннем частоты кадраў, і праз некалькі месяцаў Battlegrounds ўжо будзе нельга назваць «патрабавальнай да жалеза».

заключэнне

Пакуль цяжка выказаць здагадку, што будзе з PlayerUnknown's Battlegrounds ў будучыні. Цікавасць да яе можа як канчаткова загаснуць з-за так і не вырашаных праблем з аптымізацыяй, а можа і наадварот, адрадзіцца з новай сілай дзякуючы некалькім удалым абнаўленням.

Ходзяць чуткі, што пасля заканчэння ранняга доступу на XBox распрацоўшчыкі пачнуць працу над версіяй PUBG для PlayStation 4Ходзяць чуткі, што пасля заканчэння ранняга доступу на XBox распрацоўшчыкі пачнуць працу над версіяй PUBG для PlayStation 4

У любым выпадку, PUBG ўжо ўвайшла ў гісторыю гульнявой індустрыі як праект, які валодаў неверагодным тэмпам продажаў, які пабіў усе магчымыя рэкорды па Анлайн і актыўнасці ў Steam, а самае галоўнае, папулярызаваў сярод геймераў цэлы жанр - «Каралеўскую бітву».

Тэкст: Кірыл Шавялёў, QA, Bytex

Ды і наогул, якая начынне сістэмнікі забяспечвае найбольш стабільны FPS ў гульні?