Деньги, как известно, имеют различные функции. Одной из них является непрестанное движение денег в обращении, обслуживание процесса обращения. Без выполнения деньгами этой функции торговля была бы невозможна.

Агляд і тэст відэакарты NVIDIA GeForce GTX 1070

  1. спецыфікацыя
  2. пазіцыянаванне
  3. Ўпакоўка і камплектацыя
  4. Знешні выгляд вырабы
  5. сістэма астуджэння
  6. друкаваная плата
  7. Канфігурацыя тэставага стэнда
  8. сінтэтычныя тэсты
  9. гульнявыя тэсты
  10. Тэмпература і разгон
  11. заключэнне

NVIDIA працягвае папаўняць сваю новую лінейку і вось ужо тры графічных паскаральніка GTX 1080/1070/1060 занялі сваё месца ў розных цэнавых сегментах. На прыкладзе ўсіх пералічаных мадэляў можна зрабіць выснову аб тым, што кампанія сур'езна памкнулася заваяваць яшчэ большую частку рынка. Нягледзячы на ​​тое, што пераважная большасць цікавіцца бюджэтнымі рашэннямі, многія таксама будуць назіраць і за больш дарагімі паскаральнікамі ў надзеі на зніжэнне коштаў у выніку канкурэнтнай барацьбы з AMD, калі такая наогул будзе. У пару казаць аб манаполіі аднаго вытворцы ў настольным сегменце відэакарт. Але не будзем пра сумнае і звернем свой позірк на референсную мадэль GeForce GTX 1070 ад кампаніі NVIDIA.

Але не будзем пра сумнае і звернем свой позірк на референсную мадэль GeForce GTX 1070 ад кампаніі NVIDIA

спецыфікацыя

  • Вытворца: NVIDIA;
  • Мадэль: GeForce GTX 1070;
  • Графічны працэсар: GP104;
  • Тэхпрацэс: 16 нм;
  • Частата GPU: 1506 / турба рэжым 1683 МГц;
  • Кол-у шейдерных працэсараў: 1920;
  • Відэапамяць: 8 Гб;
  • Тып відэапамяці: GDDR5;
  • Разраднасць шыны відэапамяці: 256 біт;
  • Частата відэапамяці: 2000 МГц (8 Ггц QDR);
  • Падтрымка SLI: ёсць;
  • Падтрымка HDCP: ёсць (1080p);
  • Парты: 3х DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0;
  • Макс. кол-у падлучальных манітораў: 4 (да 3-х для 3D Vision Surround);
  • Раздым дадатковага сілкавання: 8-pin;
  • Ўзровень спажывання: 150 Вт;
  • Даўжыня: 267 мм;
  • Кошт: 35000 руб.

Што новенькага?

Па сцвярджэннях кампаніі NVIDIA новая архітэктура з'яўляецца рэвалюцыйнай, але ці так гэта на самай справе? Найбольш яркім новаўвядзеннем у выпадку з PASCAL з'яўляецца пераход на новы тэхпрацэс 16 нм. Гэта дазволіла дамагчыся значнага прыросту рабочай частоты GPU, што прывяло да прыкметнага росту прадукцыйнасці. Яшчэ адной важнай асаблівасцю стала ўжыванне FinFET (Field Effect Transistor with Fin) - транзістараў, дзякуючы чаму адбылося зніжэнне энергаспажывання і павышэнне эфектыўнасці. Нягледзячы на ​​гэта, архітэктура PASCAL ўяўляе сабой хутчэй эвалюцыю Maxwell, чым нешта прынцыповае новае.

Цікавыя новаўвядзенні закранулі і SLI. Цяпер кампанія стане надаваць больш увагі тандэму з двух паскаральнікаў, г.зн. пастараецца максімальна аптымізаваць маштабаванне прадукцыйнасці менавіта для падобнага сцэнара. Аднак гэта не азначае, што выкарыстанне трох ці нават чатырох відэакарт зараз стане немагчымым, зусім няма, проста акцэнт будзе зрушаны ў бок найбольш запатрабаванага варыянту. Ні для каго не сакрэт, што дазволіць сабе сістэму з трох ці чатырох відэакарт могуць толькі адзінкі.

Ні для каго не сакрэт, што дазволіць сабе сістэму з трох ці чатырох відэакарт могуць толькі адзінкі

Для аматараў многомониторных канфігурацый і шлемаў віртуальнай рэальнасці NVIDIA нарыхтавала тэхналогію аднаразовай мультипроецирования (Simultaneous Multi-Projection). Па сутнасці гэта аптымізацыя закліканая ажыццяўляць адначасовае пралік геаметрычных дадзеных для некалькіх загадзя нарыхтаваных праекцый. Для чаго гэта трэба? Па-першае, для ліквідацыі розных скажэнняў пры выкарыстанні выгнутых манітораў або канфігурацый з некалькімі дысплеямі. Па-другое, гэта дазваляе павысіць прадукцыйнасць для падобных сцэнарыяў выкарыстання вашай сістэмы. Мала хто з нас мелі магчымасць апрабаваць у свой час NVIDIA 3D Vision, але тыя каму давялося, адзначалі прыкметную недахоп прадукцыйнасці, так як на відэакарту клалася падвойная нагрузка пры прамалёўцы малюнкаў для кожнага вочы. З укараненнем SMP гэтая праблема ўстараняецца.

З укараненнем SMP гэтая праблема ўстараняецца

Таксама, нельга не згадаць яшчэ аб двух цікавых навінах, якія азагалоўлены як Ansel і Fast Sync.

Ansel - бясцэнны інструмент для стварэння спадарожнага гульнявога кантэнту, што спатрэбіцца стрымераў і аўтарам розных гульнявых блогаў. У працэсе гульні вы можаце націснуць на паўзу і адрэгуляваць камеру пад любым патрабаваным кутом для стварэння скрыншота. Акрамя гэтага вам будзе даступны шэраг эфектаў для паляпшэння малюнак, а таксама магчымасць зрабіць здымак з узрушаючай выразнасцю. Акрамя гэтага існуе магчымасць стварэння 3D выявы, панарамных скрыншотаў і 360 ° здымкаў. Праўда варта абмовіцца, што даступна гэта будзе толькі ў тых гульнях, дзе будзе ўведзена адпаведная падтрымка дадзенай опцыі.

Fast Sync - гэта своеасаблівае дадатак да такой функцыі, як VSYNC. У агульных рысах, актывацыя гэтага новаўвядзенні дазволіць вам пазбавіцца ад затрымак, што адбываецца пры ўключэнні VSYNC. Акрамя гэтага ўхіляюцца артэфакты ў выглядзе разрыву карцінкі, што можа быць прыкметна пры адключэнні вертыкальнай сінхранізацыі. Дадзены сцэнар справядлівы толькі ў тым выпадку, калі значэнне FPS перавышае парог частоты абнаўлення экрана.

пазіцыянаванне

Для пачатку вызначымся з тыповым партрэтам спажыўца. NVIDIA GeForce GTX 1070 валодае вельмі прыстойнай прадукцыйнасцю, але арыентавана ў першую чаргу на тых, хто хоча з камфортам пагуляць на маніторах з дазволам WQXGA (2560x1440). Для Full HD (1920х1080) прадукцыйнасць такой відэакарты залішняя, а для 4к UHD (3840х2160) яе відавочна недастаткова. Улічваючы сярэднюю цану ў 35 тысяч такая мадэль знойдзе значна больш прыхільнікаў, чым прыкметна больш дарагая GTX 1080. Таксама, пры такім кошце GTX 1070 становіцца выдатным выбарам для аб'яднання відэакарт у SLI. AMD на дадзены момант адказаць няма чым, таму які-небудзь прыкметнай альтэрнатывы тут пакуль не прадбачыцца.

Ўпакоўка і камплектацыя

Відэакарта прыехала на тэст без пакавання. Аднак, скрынка і камплектацыя нічым не адрозніваюцца ад разгледжаных раней у матэрыяле па Geforce GTX 1080 Founders Edition . У сваю чаргу хачу адзначыць, што ў версіях ад іншых брэндаў камплектацыя можа быць дапоўненая разнастайнымі перахаднікамі і аксэсуарамі або бонус кодамі для актуальных гульнявых праектаў.

Знешні выгляд вырабы

Дызайн паскаральніка цалкам паўтарае абрысы GTX 1080 за тым толькі выключэннем, што надпіс цяпер паказвае на разгляданую мадэль. У астатнім жа, яе даўжыня, колькасць займаных слотаў і ўсё іншае - засталося нязменным. Да плюсаў Founders Edition можна аднесці параўнальна кампактныя габарыты, што дазваляе ўсталёўваць такія відэакарты ў корпуса самага рознага формаў-фактару. І гэта не пусты гук, зірніце да прыкладу на нереференсные мадэлі з даўжынёй да 300 мм і трёхслотовой сістэмай астуджэння.

Да несумнеўных плюсаў можна аднесці наяўнасць на адваротным баку пласціны, што станоўчым чынам ўплывае на знешні выгляд кампутарнай зборкі, а таксама надае дадатковую калянасць канструкцыі для барацьбы з правісання відэакарты.

Як і ў выпадку з GTX 1080 для падлучэння дадатковага харчавання прылада забяспечана адным раздымам на 8-пін, які размяшчаецца на тарцы бліжэй да канца платы. Для спраўнай працы вам спатрэбіцца блок сілкавання магутнасцю ад 500 Вт або вышэй. Цікава назіраць, як з ростам прадукцыйнасці відэакарты становяцца ўсё больш эканамічнымі ў спажыванні і на гэтым фоне адпадае якая-небудзь патрэба ў звышмагутных блоках харчавання. Акрамя таго, нельга не адзначыць некаторыя паляпшэнні ў дызайне, у дадзеным ракурсе GTX 1070 Founders Edition глядзіцца больш агрэсіўна і выразна. У дадатак да гэтага, відэакарта забяспечаная зялёнай падсветкай, якую можна адрэгуляваць праз прыкладанне GeForce Experience.

На пярэдняй частцы назіраецца адсутнасць якіх-небудзь дадатковых раздымаў, тут праглядаюцца толькі рэбры радыятара.

Інтэрфейсная панэль нічым не характэрная і паўтарае тыпавы набор партоў, які нам ужо неаднаразова сустракаўся на відэакартах мінулага пакалення: 3х DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0.

сістэма астуджэння

Сістэма астуджэння GeForce GTX 1070 Founders Edition пазбаўленая якіх-небудзь значных змен і адпавядае раней апісанай у матэрыяле па GTX 1080. Адзінае адрозненне кранула радыятара, які кантактуе з графічным працэсарам. Калі ў выпадку з GTX 1080 ўжывалася канструкцыя ў падставе якой знаходзілася выпарнымі камера, то ў дадзеным выпадку вырашылі звярнуцца да выкарыстання трох медных цеплавых трубак. Для адводу цяпла ад чыпаў памяці і сілавых транзістараў выкарыстоўваецца спецыяльная пласціна, на якой у канцы размешчаны вентылятар турбіннага тыпу. Крыльчатка вентылятара забяспечаная некаторымі аптымізацыямі, дзякуючы чаму ўдалося зменшыць ўзровень шуму без зніжэння паветранага патоку.

На адваротным баку, для надання калянасці і абароны элементаў друкаванай платы, выкарыстоўваюцца дзве пласціны. Падобны элемент ўбачыш далёка не на ўсіх альтэрнатыўных мадэлях, асабліва, калі гаворка заходзіць пра бюджэтных рашэннях. Такім чынам, наяўнасць бэклпейта аказвае станоўчы ўплыў на выніковы вясновы выгляд кампутарнай зборкі.

Часцей за ўсё відэакарты з референсной сістэмай астуджэння выкарыстоўваюцца там, дзе неабходна выводзіць гарачае паветра за межы корпуса. Звычайна гэта азначае эксплуатацыю паскаральніка ў кампактных зборках або ў сістэмах з некалькімі відэакартамі у SLI.

друкаваная плата

Перад намі друкаваная плата чорнага колеру з класічным размяшчэннем элементаў. У цэнтральнай частцы размешчаны графічны працэсар вакол якога разлітаваныя мікрасхемы памяці. Трохі правей размешчана падсістэма сілкавання.

Звярніце ўвагу на адсутнасць ахоўнай рамкі вакол GPU. Гэта азначае, што неабходна гранічна асцярожна здымаць або ўсталёўваць сістэму астуджэння, каб выпадкова не пашкодзіць чып.

Гэта азначае, што неабходна гранічна асцярожна здымаць або ўсталёўваць сістэму астуджэння, каб выпадкова не пашкодзіць чып

Агульны аб'ём памяці набраны васьмю чыпамі з маркіроўкай K4G80325FB вытворчасці Samsung. Падсістэма сілкавання налічвае 5 фаз, чатыры з якіх адведзены для GPU і адна на памяць. Для кіравання харчаваннем выкарыстоўваецца ШІМ-кантролер uP9511P вытворчасці uPI Semiconductor. У якасці транзістараў выкарыстоўваюцца NTMFD4C85N вытворчасці ON Semiconductor.

У якасці транзістараў выкарыстоўваюцца   NTMFD4C85N   вытворчасці ON Semiconductor

Канфігурацыя тэставага стэнда

  • Працэсар: Intel Core i7-6700K (4000 Мгц);
  • Матчына плата: GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7;
  • кулер: CRYORIG M9I ;
  • Термоинтерфейс: Cryorig CP15;
  • Памяць: 4 x 4 Гбайт DDR4 3400, GeiL DDR4 SUPER LUCE GLB416GB3400C16AQC ;
  • Відэакарта: NVIDIA GeForce GTX 1070;
  • Назапашвальнік SSD: Transcend MTS800 256GB (TS256GMTS800) ;
  • Рэгулятар кручэння вентылятараў: Schyte Kaze Q-12;
  • Блок сілкавання: SeaSonic Snow Silent-1050 1050W ;
  • Корпус: NZXT Switch 810;
  • Манітор: SAMSUNG U32E850R;
  • Аперацыйная сістэма: Windows 10 64-bit.
  • Драйвера: GeForce 368.69.

У якасці цэнтральнага працэсара выкарыстоўваўся Intel Core i7-6700K, пры гэтым частата працэсара была намінальнай. Ролю платформы выконвала матчына плата GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7. Значэнне FCLK было зададзена ўручную і адпавядала 1000 Мгц. Памяць функцыянавала на частаце 3400 Мгц пры актыўным профілі XMP з таймінгамі 16-18-18-36.

Разгляданы асобнік з'яўляецца эталонным: частата ядра і памяці адпавядае стандартным значэнняў, а для астуджэння выкарыстоўваецца референсная СА. Термоинтерфейс для GPU адпавядае стандартнаму.

сінтэтычныя тэсты

Для ацэнкі прадукцыйнасці ў сінтэтыкі выкарыстоўваліся тэсты Valley Benchmark, Heaven Benchmark і 3DMark13.

гульнявыя тэсты

Пяройдзем да гульнявых прыкладанням і спынімся на методыцы тэставання. Вымярэнне FPS праводзілася з дапамогай утыліты FRAPS. Усе гульні былі пратэставаныя ў трох найбольш актуальных дазволах: 1920х1080, 2560х1440 і 3840х2160. Ўручную адключаныя наступныя параметры:

  • VSync (вертыкальная сінхранізацыя)

Астатнія настаўленьні, уключаючы згладжванне, былі ўсталяваныя на максімальна магчымыя. Для нагляднасці кожная гульня забяспечаная скрыншотамі з меню налад графікі, змянялася толькі дазвол, усе астатнія параметры заставаліся нязменнымі.

Зыходзячы з атрыманых вынікаў можна зрабіць выснову аб тым, што GTX 1070 выдатна спраўляецца з большасцю гульняў на дазволе 2560х1440. Калі ж звярнуцца да 4К, то падыдзе такая відэакарта толькі сьціплы гульцам, якія здольныя пайсці на кампраміс і адключаць акрамя згладжвання такія параметры як цені, аб'ёмнае асвятленне або далёкасць прамалёўкі аб'ектаў. Недахоп FPS ў такім дазволе асабліва прыкметны на прыкладзе такіх гульняў, як: Assassin's Creed Syndicate, Crysis 3 і Metro Last Light.

Для павышэння інфарматыўнасці матэрыялу прывяду некалькі відэа знятых на дазволе 3840х2160 на максімальнай графіцы, але з адключаным згладжваннем. Такім чынам можна будзе ацаніць уплыў гэтага параметру на выніковае значэнне FPS. Для прагляду вельмі рэкамендую выкарыстоўваць браўзэр Google Chrome.

Тэмпература і разгон

Тэставанне адбывалася ў адкрытым корпусе пры пакаёвай тэмпературы ў 25 градусаў. У рэжыме бяздзейнасці частата GPU і памяці зніжаецца да 139/405 МГц, што наўпрост адбіваецца на энергаэфектыўнасці і паляпшае тэмпературныя паказчыкі. У рэжыме спакою тэмпература апусцілася да 37 ° С, а пад нагрузкай не перавысіла 81 ° С. Што ж да ўзроўню шуму, то пры малых нагрузках відэакарта працуе досыць ціха і наўрад ці кагосьці можа не задаволіць па гэтым параметры. Пад нагрузкай шум таксама не выходзіць з камфортнай зоны. У агульным і цэлым, дзякуючы зніжэнню спажыванай магутнасці і, як следства, зніжэння нагрэву - референсная сістэма астуджэння дастаткова ўпэўнена спраўляецца з адводам цяпла.

Разгон ажыццяўляўся пры дапамозе апошняй версіі ўтыліты EVGA PrecisionX 16.

Акрамя стандартнага меню са змяненнем параметраў частоты і напружання ў дадзенай утыліце даступна яшчэ тры рэжыму:

  • Basic - выбіраем кропку на графіцы з пэўным значэннем напружання і паказваем патрабаваны ўзровень частоты, пры гэтым адбываецца лінейная пабудова гэтай залежнасці.
  • Linear - ажыццяўляем пабудова па двух кропка, што дае магчымасць задаць пачатковае і канчатковае значэнне, што ўплывае на самы верх лініі.
  • Manual - выстаўляем ўручную кожную кропку частоты для адпаведнага значэння сілкавальнай напругі.

Manual - выстаўляем ўручную кожную кропку частоты для адпаведнага значэння сілкавальнай напругі

Для таго, каб праверыць стабільнасць устаноўленых параметраў рэкамендуецца выкарыстоўваць ўбудаваны АС сканер, дзякуючы якому адбываецца праверка стабільнасці працы відэакарты ў залежнасці ад частаты і ўзроўню сілкавальнай напругі. Па выніках можна захаваць профіль, дзе будуць адзначаны ўсе кропкі на графіцы.

Вынік разгону:

  • Частату графічнага працэсара ўдалося павысіць на 215 МГц, што ў выніковым варыянце склала 1721 Мгц. Аднак, з улікам GPU Boost шуканае значэнне вырасла да 2100 МГц, што гарантуе вельмі істотную прыбаўку ў прадукцыйнасці.
  • Частата памяці была павялічана на 655 МГц і дасягнула значэння 2328 МГц (9,3 Ггц QDR), атрымалася выдатная прыбаўка.

Частата памяці была павялічана на 655 МГц і дасягнула значэння 2328 МГц (9,3 Ггц QDR), атрымалася выдатная прыбаўка

Прапаную азнаёміцца ​​з узрослымі паказчыкамі Fire Strike Extreme і Fire Strike Ultra:

Прапаную азнаёміцца ​​з узрослымі паказчыкамі Fire Strike Extreme і Fire Strike Ultra:

заключэнне

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition атрымалася ва ўсіх адносінах удалай. Перш за ўсё адзначу высокую прадукцыйнасць, якая дазваляе пагуляць ў многія гульні ў дазволе 4К, калі вы гатовыя знізіць некаторыя графічныя налады. Акрамя гэтага, нельга не згадаць параўнальна невысокая спажыванне відэакарты, што дапаможа пазбегнуць лішніх выдаткаў на блок харчавання. Да ўсяго іншага можна аднесці і цалкам прымальны ўзровень шуму які выдаецца СА пад нагрузкай. Але больш за ўсё парадаваў выдатны разгонный патэнцыял, які гарантуе дадатковую вылічальную магутнасць і значную прыбаўку FPS ў гульнях.

Ці варта купляць Founders Edition або пачакаць выхаду ў свет альтэрнатыўных версій? На думку аўтара, спяшацца з купляй не варта. Пачнем з таго, што варыянты ад партнёраў NVIDIA будуць забяспечаныя полупассивной сістэмай астуджэння і будуць працаваць значна цішэй. Яшчэ адным плюсам у скарбонку альтэрнатыўных варыянтаў з'яўляецца больш нізкае значэнне максімальнай тэмпературы пад нагрузкай і як следства, больш высокія значэнні частоты ў рэжыме BOOST. Не будзем забываць і пра завадскі разгон, што акажа прыкметны ўплыў на прадукцыйнасць. Успомнім таксама аб разнастайных дызайнерскіх вынаходствах, неяк RGB падсвятленне, каляровае афармленне і іншае. Апошнім аргументам для пакупнікоў можа стаць кошт. Дакладна вядома, што некаторыя мадэлі будуць каштаваць танней, чым Founders Edition, што пры ўсіх пералічаных раней плюсах робіць куплю референса практычна бессэнсоўным заняткам.

плюсы:

  • Дызайн, знешні выгляд;
  • Высокая прадукцыйнасць;
  • Выдатны разгонный патэнцыял;
  • Параўнальна невысокая спажыванне;
  • Ціхая ў простае і ненадакучлівая пад нагрузкай;
  • Добрая эфектыўнасць сістэмы астуджэння.

мінусы:

На думку рэдакцыі, улічваючы ўсе плюсы і мінусы, NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition атрымлівае ўзнагароду "Золата".

Што новенькага?
Па сцвярджэннях кампаніі NVIDIA новая архітэктура з'яўляецца рэвалюцыйнай, але ці так гэта на самай справе?
Для чаго гэта трэба?
Ці варта купляць Founders Edition або пачакаць выхаду ў свет альтэрнатыўных версій?